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French Horror

Penser l’image vidéoludique par l’horreur

Bibliographic Data

ID21829344
AuthorsGuillaume Baychelier (0000-0002-9807-3368, Université Bordeaux Montaigne, corresponding author)
Year2021
Volume2
Issue8
Pages7-27
Publication date2021-01-15
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueALTERNATIVE FRANCOPHONE (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1916-8470 • E-ISSN: 1916-8470
PublisherUniversity of Alberta Libraries (PUBLISHER)
DOI10.29173/af29417
OpenAlexW3121952356
LanguageEN
References cited3

Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux années 2010 ; de Zombi à 2Dark) et de dessiner les contours de leurs iconographies afin d’en comprendre les origines, les motivations et les limitations. Ensuite, à travers l’analyse des dispositifs d’image employés par ces jeux, il propose de comprendre comment l’expérimentation formelle rendue possible par l’iconographie monstrueuse semble se déplacer au profit d’un questionnement plus large sur l’image vidéoludique. Il s’agit de voir comment l’horreur, dans le contexte de la création française, semble s’offrir comme terrain propice à un jeu avec l’image allant au-delà du travail de l’iconographique et ainsi constituer le véritable apport des productions françaises dans le paysage vidéoludique horrifique, sa terrifiante French Touch offrant un basculement des images monstrueuses à la monstration de l’image

Art · Humanities · Comics and Graphic Narratives · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research

  • Qu’est-ce qu’un dispositif?

    Sverre Raffnsøe, Canadian Society For Continental Philosophy•Symposium•2008

  • Utopiques

    Louis Martin, Gwenda Echard•Renaissance and Reformation•1969

  • The philosophy of horror, or, Paradoxes of the heart

    Noël Carroll•The philosophy of horror, or,…•1990

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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