French Horror
Penser l’image vidéoludique par l’horreur
Bibliographic Data
| ID | 21829344 |
|---|---|
| Authors | Guillaume Baychelier (0000-0002-9807-3368, Université Bordeaux Montaigne, corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Volume | 2 |
| Issue | 8 |
| Pages | 7-27 |
| Publication date | 2021-01-15 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | ALTERNATIVE FRANCOPHONE (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1916-8470 • E-ISSN: 1916-8470 |
| Publisher | University of Alberta Libraries (PUBLISHER) |
| DOI | 10.29173/af29417 |
| OpenAlex | W3121952356 |
| Language | EN |
| References cited | 3 |
Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux années 2010 ; de Zombi à 2Dark) et de dessiner les contours de leurs iconographies afin d’en comprendre les origines, les motivations et les limitations. Ensuite, à travers l’analyse des dispositifs d’image employés par ces jeux, il propose de comprendre comment l’expérimentation formelle rendue possible par l’iconographie monstrueuse semble se déplacer au profit d’un questionnement plus large sur l’image vidéoludique. Il s’agit de voir comment l’horreur, dans le contexte de la création française, semble s’offrir comme terrain propice à un jeu avec l’image allant au-delà du travail de l’iconographique et ainsi constituer le véritable apport des productions françaises dans le paysage vidéoludique horrifique, sa terrifiante French Touch offrant un basculement des images monstrueuses à la monstration de l’image
Art · Humanities · Comics and Graphic Narratives · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research
| Citation velocity | historical |
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| Highly cited | No |