Zapożyczenie, easter egg i centonizacja – casus serii Wiedźmin
Bibliographic Data
| ID | 21982397 |
|---|---|
| Authors | Adam Flamma (0000-0002-0003-242X, DSW University of Lower Silesia, corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Issue | 1 (14) |
| Pages | 45-63 |
| Publication date | 2021-12-30 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Homo Ludens (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2080-4555 |
| Publisher | Adam Mickiewicz University Poznan (PUBLISHER) |
| DOI | 10.14746/hl.2021.14.3 |
| OpenAlex | W4213246500 |
| Language | EN |
| References cited | 4 |
Seria gier wideo o Geralcie z Rivii stanowi nie tylko punkt zwrotny rodzimego przemysłu gier wideo, ale także interesujący przykład ewolucji intertekstualności w projektowaniu różnych elementów świata gry oraz samej rozgrywki. Ewolucja ta przechodzi różne stadia, w których znajdujemy zapożyczenia, easter eggi oraz centony. To właśnie te ostatnie stanowią główny element światotwórczy trzeciej części gry oraz towarzyszących jej dodatków. I to właśnie centonizacja stała się strategią, która w wyjątkowym stopniu sprzyja kreowaniu kategorii podróży semantycznej, jaką oferują odbiorcom twórcy wirtualnych przygód Białego Wilka. Celem artykułu jest opisanie tego zjawiska
Theology · Central European Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Cultural Studies · Philosophy
| Highly cited | No |
|---|