Film interaktywny
Pomiędzy narracją a bazą danych
Bibliographic Data
| ID | 21983755 |
|---|---|
| Authors | Grzegorz Maziarczyk (0000-0002-6859-1527, John Paul II Catholic University of Lublin, corresponding author) |
| Year | 2023 |
| Volume | 55 |
| Pages | 37-51 |
| Publication date | 2023-10-08 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Kultura - Media - Teologia (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2081-8971 • E-ISSN: 2081-8971 |
| Publisher | Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw (PUBLISHER • PL) |
| DOI | 10.21697/kmt.2023.55.03 |
| OpenAlex | W4387433572 |
| Language | EN |
| References cited | 3 |
Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narracyjności interaktywnej takich badaczy jak Marie-Laure Ryan czy Hartmut Koenitz, autor dowodzi, że cyfrowe filmy interaktywne mogą być rozumiane jako bazy danych zawierające niejednokrotniewzajemnie wykluczające się segmenty narracyjne, które stają się budulcem historii (współ)tworzonej przez widzagracza w akcie odbioru. Paradoksalnie, logika bazy danych może przyczynić się do wzmocnienia narracyjności danego dzieła, co pozwala uznać cyfrowe filmy interaktywne za formę medialną efektywniełączącądwie niejednokrotnie przeciwstawiane sobie formy przekazu informacji
Art · Theology · Digital Games and Media · Multimedia Communication and Technology · Philosophy · Video Analysis and Summarization
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |