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L’artiste pantocrator

Le créateur de jeu vidéo au travail

Bibliographic Data

ID21990490
AuthorsPascal Krajewski (Weatherford College, corresponding author)
Year2021
Volume23
Publication date2021-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAppareil (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2101-0714 • E-ISSN: 2101-0714
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/appareil.4164
OpenAlexW3145511817
LanguageEN
References cited3

Si le jeu vidéo est bien un nouveau médium artistique, il tire ses spécificités du régime d’interaction qu’il noue avec son spectateur et de la place particulière qu’il lui octroie dans le déploiement de l’œuvre. Dès lors, les enjeux artistiques de la création vidéoludique devront s’analyser non plus comme un travail autour de la représentation et de l’expression, mais selon leur versant technologique, à savoir la simulation et l’inspiration. Ces deux nouvelles voies visent respectivement à inventer des mondes habités que le joueur peut expérimenter et à lui insuffler de véritables émotions en se focalisant sur l’effet induit par le système et l’univers du jeu. Le nouvel artiste créateur ne se retrouve plus dans la notion de pensée plastique mais met en œuvre une nouvelle forme de pensée créatrice, toute numérique et réticulaire, algorithmique, modulaire. Le game designer se rêve artiste pantocrator, tout puissant, capable de tout créer par la seule puissance du code et des appareils

Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts

  • Game Feel

    Steve Swink•Game feel•2008

  • Persuasive Games

    Ian Bogost•Persuasive Games•2007

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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