Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Açik Dünya Oyunlarinda Oyuncu Odakli Hi̇kâye Anlatimi

The Witcher 3: Wild Hunt Örneği̇

Bibliographic Data

ID21997204
AuthorsFuat Boğaç Evren (0000-0003-1325-3878, Near East University, corresponding author)
Year2024
Volume14
Issue2
Pages147-171
Publication date2024-12-23
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueSanat ve Tasarım Dergisi (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2146-9059
PublisherAnadolu University Journal of Art and Design (PUBLISHER)
DOI10.20488/sanattasarim.1602401
OpenAlexW4405453978
LanguageTR
References cited15

Bu çalışma açık dünya türündeki dijital oyunlarda oyuncu odaklı hikâye anlatımının önemini ele almaktadır. Bu doğrultuda açık dünya oyunlarında oyuncu odaklı hikâye anlatımının kavramsal çerçevesini çizmeyi ve türün karmaşık dinamiklerini açıklamayı amaçlamaktadır. Dijital oyunlardaki anlatı yapısının tanımlanması, doğrusal anlatı ile oyuncu odaklı anlatı arasındaki farklar, oyuncu odaklı hikâye anlatımının yarattığı fırsatlar ve zorluklar teorik temeli oluşturmaktadır. Son olarak açık dünya türünün başarılı örneklerinden birisi olan Th e Witcher 3: Wild Hunt’ın (2015) yakın okuma yöntemiyle çözümlemesi yapılmış ve oyunun anlatı yapısıyla birlikte açık dünya yapısı incelenerek oyuncu eylemliliğini destekleyen etkileşimli ortamlar oluşturmak için yönergeler sunulmaya çalışılmıştır. Yapılan incelemeye göre oyuncu, kararlarıyla ve eylemleriyle anlatıyı şekillendirebildiği üzere aynı zamanda ana karakterin fiziki görünümünü ve oyuncu olmayan karakterlerle ilişkisini de yönetebilmektedir. Oyun, oyuncuya hikâye anlatıcısı rolünü kısmen vererek aktif katılımı teşvik etmesine rağmen mevcut açık dünya oyunlarında oyuncunun seçenekleri sınırlıdır; önceden belirlenmiş anlatı biçimleri ve sonları bulunmaktadır. Bu kısıtlılıklar teknik ve hukuksal nedenlerle ilişkilendirilebilirken sınırlamaların yapay zekânın daha etkin kullanımıyla aşılabileceği düşünülmektedir. Ayrıca prosedürel anlatı yapısı ve oyuncu odaklı modülerlik gibi yaklaşımların gelecekteki açık dünya oyunlarında kullanılması önerilmektedir

Theology · Digital Games and Media · Media, Gender, and Advertising · Philosophy · Shakespeare, Adaptation, and Literary Criticism

  • Videogames and the Gothic

    Ewan Kirkland•Videogames and the Gothic•2021

  • Mass Effect 2

    Open Access•Jim Bizzocchi, Theresa Jean Tanenbaum•Bulletin of Science Technology &…•2012

  • On Video Games

    Soraya Murray•On Video Games•2018

  • The Video Game Experience as “True” Identification

    Open Access•Klimmt Christoph, Hefner Dorothée et al.•Communication Theory•2009

  • Creation of the fictional world in The Witcher 3

    Open Access•Krzysztof Jański•Homo Ludens•2019

  • When Rivers Were Trails

    Elizabeth Lapensée, Elizabeth A Lapensée•International Journal of Heritage…•2021

  • Video Games and Agency in Contemporary Society

    Open Access•D Muriel, G Crawford•Games and Culture•2020

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae