Açik Dünya Oyunlarinda Oyuncu Odakli Hi̇kâye Anlatimi
The Witcher 3: Wild Hunt Örneği̇
Bibliographic Data
| ID | 21997204 |
|---|---|
| Authors | Fuat Boğaç Evren (0000-0003-1325-3878, Near East University, corresponding author) |
| Year | 2024 |
| Volume | 14 |
| Issue | 2 |
| Pages | 147-171 |
| Publication date | 2024-12-23 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Sanat ve Tasarım Dergisi (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2146-9059 |
| Publisher | Anadolu University Journal of Art and Design (PUBLISHER) |
| DOI | 10.20488/sanattasarim.1602401 |
| OpenAlex | W4405453978 |
| Language | TR |
| References cited | 15 |
Bu çalışma açık dünya türündeki dijital oyunlarda oyuncu odaklı hikâye anlatımının önemini ele almaktadır. Bu doğrultuda açık dünya oyunlarında oyuncu odaklı hikâye anlatımının kavramsal çerçevesini çizmeyi ve türün karmaşık dinamiklerini açıklamayı amaçlamaktadır. Dijital oyunlardaki anlatı yapısının tanımlanması, doğrusal anlatı ile oyuncu odaklı anlatı arasındaki farklar, oyuncu odaklı hikâye anlatımının yarattığı fırsatlar ve zorluklar teorik temeli oluşturmaktadır. Son olarak açık dünya türünün başarılı örneklerinden birisi olan Th e Witcher 3: Wild Hunt’ın (2015) yakın okuma yöntemiyle çözümlemesi yapılmış ve oyunun anlatı yapısıyla birlikte açık dünya yapısı incelenerek oyuncu eylemliliğini destekleyen etkileşimli ortamlar oluşturmak için yönergeler sunulmaya çalışılmıştır. Yapılan incelemeye göre oyuncu, kararlarıyla ve eylemleriyle anlatıyı şekillendirebildiği üzere aynı zamanda ana karakterin fiziki görünümünü ve oyuncu olmayan karakterlerle ilişkisini de yönetebilmektedir. Oyun, oyuncuya hikâye anlatıcısı rolünü kısmen vererek aktif katılımı teşvik etmesine rağmen mevcut açık dünya oyunlarında oyuncunun seçenekleri sınırlıdır; önceden belirlenmiş anlatı biçimleri ve sonları bulunmaktadır. Bu kısıtlılıklar teknik ve hukuksal nedenlerle ilişkilendirilebilirken sınırlamaların yapay zekânın daha etkin kullanımıyla aşılabileceği düşünülmektedir. Ayrıca prosedürel anlatı yapısı ve oyuncu odaklı modülerlik gibi yaklaşımların gelecekteki açık dünya oyunlarında kullanılması önerilmektedir
Theology · Digital Games and Media · Media, Gender, and Advertising · Philosophy · Shakespeare, Adaptation, and Literary Criticism
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |