Tramas em complexidade
Bibliographic Data
| ID | 22012917 |
|---|---|
| Authors | Thiago de Melo Ferreira (0000-0002-0935-6914, Universidade Federal do Rio de Janeiro), Marta Simões (0000-0003-1046-2551, Universidade Federal do Rio de Janeiro) |
| Year | 2025 |
| Volume | 1 |
| Issue | 1 |
| Pages | e497 |
| Publication date | 2025-12-07 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Scientiarum Historia (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2176-123X • E-ISSN: 2675-6404 |
| Publisher | Programa de Historia das Ciencias e das Tecnicas e Epistemologia (PUBLISHER) |
| DOI | 10.51919/revista_sh.v1i1.497 |
| OpenAlex | W4417134228 |
| Language | EN |
A história do primeiro console da Sony, o Playstation, esteve envolta nos mais diversos tipos de situações imagináveis. Tramas e narrativas complexas, através de sonhadas parcerias com diversos atores da indústria mundial de videogames que, por fim, foram negadas por receio, dúvida e desdém. As adversidades encontradas nesta história serviram de combustível para o console da multinacional nipônica não tão somente pudesse ver a luz do dia, como acabaram criando um monstro comercial criado por seus próprios rivais, que mudaria muitos aspectos no mercado mundial de jogos eletrônicos
Global challenges · World wide · Cultural, Social, and Media Studies · Digital Games and Media · Media and Digital Communication
| Highly cited | No |
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