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Aportes para el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas articuladas a estrategias de gamificación

Bibliographic Data

ID22180680
AuthorsHugo Alejandro Muñoz Bonilla (0000-0001-8757-3909, Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium), Diego Fernando Vasco Gutiérrez (0000-0003-0553-9403, Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium)
Year2022
Volume6
Issue1
Pages56-74
Publication date2022-06-02
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Lumen Gentium (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2539-0678 • E-ISSN: 2590-874X
PublisherFundacion Universitaria Catolica Lumen Gentium (PUBLISHER)
DOI10.52525/lg.v6n1a4
OpenAlexW4281652895
LanguageES
References cited2

En este artículo se presenta la metodología utilizada para desarrollar una aplicación (app) o software para teléfonos tipo smartphone o e-tablets, con el propósito de complementar la capacidad de un juego de mesa como herramienta pedagógica articulada a una estrategia pedagógica basada en gamificación

Art · Humanities · Educational Games and Gamification

  • Digital game-based learning

    Open Access•Marc Prensky•Computers in entertainment•2003

  • New Digital Media and Learning as an Emerging Area and "Worked Examples" as One Way Forward

    Open Access•J P Gee•New Digital Media and Learning As…•2009

Highly citedNo

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae