Le mode mineur des barks de jeu vidéo
Bibliographic Data
| ID | 22212113 |
|---|---|
| Authors | Aurélie Huz (0009-0001-4408-5961, Université Toulouse III - Paul Sabatier), Hélène Sellier (Université Toulouse III - Paul Sabatier) |
| Year | 2025 |
| Issue | 9 |
| Publication date | 2025-02-19 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Nouveaux cahiers de Marge (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2607-4427 • E-ISSN: 2607-4427 |
| Publisher | Universite Jean Moulin Lyon 3 (PUBLISHER) |
| DOI | 10.35562/marge.1091 |
| OpenAlex | W4399711024 |
| Language | FR |
Cet article s’intéresse aux « barks » vidéoludiques, c’est-à-dire aux lignes de discours en apparence dérisoires que lancent les personnages non-joueurs dans certaines situations et auxquelles le joueur ou la joueuse n’a pas la possibilité de répondre. En s’appuyant sur les théories du personnage, de la fiction et de l’immersion, le travail propose d’abord une typologie analytique des barks en distinguant trois régimes de fonctionnement : un régime ludique, un régime diégétique et un régime réflexif. Cette analyse poétique s’ouvre ensuite à la présentation d’un travail de recherche-création qui envisage le potentiel de la marginalité du bark pour aborder des enjeux éthiques
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Fashion and Cultural Textiles
| Highly cited | No |
|---|