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Le mode mineur des barks de jeu vidéo

Bibliographic Data

ID22212113
AuthorsAurélie Huz (0009-0001-4408-5961, Université Toulouse III - Paul Sabatier), Hélène Sellier (Université Toulouse III - Paul Sabatier)
Year2025
Issue9
Publication date2025-02-19
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueNouveaux cahiers de Marge (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2607-4427 • E-ISSN: 2607-4427
PublisherUniversite Jean Moulin Lyon 3 (PUBLISHER)
DOI10.35562/marge.1091
OpenAlexW4399711024
LanguageFR

Cet article s’intéresse aux « barks » vidéoludiques, c’est-à-dire aux lignes de discours en apparence dérisoires que lancent les personnages non-joueurs dans certaines situations et auxquelles le joueur ou la joueuse n’a pas la possibilité de répondre. En s’appuyant sur les théories du personnage, de la fiction et de l’immersion, le travail propose d’abord une typologie analytique des barks en distinguant trois régimes de fonctionnement : un régime ludique, un régime diégétique et un régime réflexif. Cette analyse poétique s’ouvre ensuite à la présentation d’un travail de recherche-création qui envisage le potentiel de la marginalité du bark pour aborder des enjeux éthiques

Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Fashion and Cultural Textiles

Highly citedNo

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