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Estrategias de gamificación en el aula de primaria

Efecto sobre la motivación y el aprendizaje

Bibliographic Data

ID22266672
AuthorsLaura Alexandra Barrera Muzgo (Ministerio de Educación del Ecuador), Norma Edith Núñez Albán (Ministerio de Educación del Ecuador), Safira Karen Palma (0000-0002-2669-7964, Ministerio de Educación del Ecuador), Santos Estefanía Suarez Palma, Nancy Elizabeth Meneses Guachun (Ministerio de Educación del Ecuador)
Year2024
Volume5
Issue5
Publication date2024-10-17
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2789-3855 • E-ISSN: 2789-3855
PublisherRed de Investigadores Latinoamericanos (PUBLISHER)
DOI10.56712/latam.v5i5.2811
OpenAlexW4403487117
LanguageES
References cited19

El artículo "Estrategias de Gamificación en el Aula de Primaria: Efecto sobre la Motivación y el Aprendizaje" aborda la gamificación como una innovadora estrategia educativa que busca transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la educación primaria. Su objetivo es analizar cómo la integración de elementos de juego puede aumentar la motivación y mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. La metodología empleada es cualitativa y descriptiva, utilizando la revisión documental como principal método de recolección de datos. Se analizan fuentes primarias y secundarias sobre la gamificación en la educación, priorizando publicaciones recientes para asegurar la relevancia de las estrategias analizadas. Los resultados indican que la gamificación no solo incrementa la motivación de los estudiantes, sino que también facilita un aprendizaje más profundo, permitiendo la aplicación de conocimientos en entornos simulados y ofreciendo retroalimentación inmediata. Sin embargo, se identifican desafíos en su implementación, como limitaciones tecnológicas y la resistencia de algunos docentes. En conclusión, la gamificación se presenta como una herramienta efectiva para captar el interés de los alumnos y fomentar su participación activa. Se destaca la necesidad de que los docentes actúen como facilitadores y planifiquen cuidadosamente la integración de estas estrategias con los objetivos educativos

Humanities · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Philosophy · Psychology · Teaching and Learning Programming

  • La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica

    Open Access•José Luis Ulloa Menta, María Raquel Arteaga Gualán et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2023

  • La realidad de la gamificación en educación primaria

    Open Access•Javier Gil-Quintana, Elizabeth Prieto Jurado•Perfiles Educativos•2020

  • Gamificación, motivación y rendimiento en educación

    Open Access•Joel Manuel Prieto-Andreu, Juan Diego Gómez-Escalonilla-Torrijos et al.•Revista Electrónica Educare•2022

Highly citedNo

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