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La realidad de la gamificación en educación primaria

Estudio multicaso de centros educativos españoles

Bibliographic Data

ID11319007
AuthorsJavier Gil-Quintana (0000-0002-0593-7703), Elizabeth Prieto Jurado
Year2020
Volume42
Issue168
Pages107-123
Publication date2020-03-24
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuePerfiles Educativos (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0185-2698 • E-ISSN: 2448-6167
PublisherUniversidad Nacional Autonoma de Mexico (PUBLISHER • MX)
DOI10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173
OpenAlexW3016468075
LanguageES
Citations received5
References cited13

Se presenta un estudio cuya finalidad es descubrir la concepción que tienen profesores y alumnos sobre la gamificación y su relación con el desarrollo de procesos de aprendizaje. Se consideró una muestra intencional o de conveniencia de alumnos y profesores de cinco centros educativos de España, cuyos docentes incorporan experiencias de gamificación en sus aulas. Partiendo de un estudio multicaso basado en un método mixto se aplicaron cuestionarios y entrevistas estructuradas y semiestructuradas que permitieron recopilar datos cuantitativos y cualitativos, para después realizar el proceso de triangulación. Verificamos que los profesores y alumnos señalan múltiples ventajas de la gamificación, entre las que destaca el aumento de la participación y la interacción en el aula, la motivación hacia el aprendizaje y la diversión en las experiencias educativas. Con ello se involucran elementos didácticos, entre ellos, los contenidos y los estándares de aprendizaje asignados al correspondiente nivel curricular

Humanities · Sociology · Educational Games and Gamification · Educational Innovations and Technology · Educational Practices and Sociocultural Research · Philosophy

  • Dynamic educational philosophy for learning technology management

    Open Access•Sharon Centeno-Leyva, Sharon Brigitte Centeno Leyva et al.•Sociología y tecnociencia•2023

  • Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos

    Open Access•Iago Cruz-García, Juan Antonio Martín-García et al.•Education in the Knowledge…•2021

  • Estrategias de gamificación en el aula de primaria

    Open Access•Laura Alexandra Barrera Muzgo, Norma Edith Núñez Albán et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

  • Impact of gamification on school engagement

    Open Access•Judy Julieth Ramírez Ruiz, Ana Dolores Vargas Sánchez et al.•Frontiers in Education•2024

  • The effects of gamified AI-supported digital learning environments on personalized learning and student engagement in school education

    Open Access•Gulzhan Zholaushievna Niyazova, Balzhan Meirbekkyzy Duisekeyeva et al.•Frontiers in Education•2026

  • From game design elements to gamefulness

    Open Access•Sebastian Deterding, Dan Dixon et al.•Proceedings of the 15th…•2011

  • Narrativa digital e infancia. La generación de los creadores colaborativos

    Open Access•Javier Gil Quintana•Revista Mediterranea de…•2016

  • Marta-Lazo, Carmen; Gabelas Barroso, José Antonio (2016)

    Open Access•Sara Osuna-Acedo•Historia y Comunicación Social•2017

Citations per year1
Citation span2021 - 2026 (6)
Highly citedNo

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