La realidad de la gamificación en educación primaria
Estudio multicaso de centros educativos españoles
Bibliographic Data
| ID | 11319007 |
|---|---|
| Authors | Javier Gil-Quintana (0000-0002-0593-7703), Elizabeth Prieto Jurado |
| Year | 2020 |
| Volume | 42 |
| Issue | 168 |
| Pages | 107-123 |
| Publication date | 2020-03-24 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Perfiles Educativos (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0185-2698 • E-ISSN: 2448-6167 |
| Publisher | Universidad Nacional Autonoma de Mexico (PUBLISHER • MX) |
| DOI | 10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173 |
| OpenAlex | W3016468075 |
| Language | ES |
| Citations received | 5 |
| References cited | 13 |
Se presenta un estudio cuya finalidad es descubrir la concepción que tienen profesores y alumnos sobre la gamificación y su relación con el desarrollo de procesos de aprendizaje. Se consideró una muestra intencional o de conveniencia de alumnos y profesores de cinco centros educativos de España, cuyos docentes incorporan experiencias de gamificación en sus aulas. Partiendo de un estudio multicaso basado en un método mixto se aplicaron cuestionarios y entrevistas estructuradas y semiestructuradas que permitieron recopilar datos cuantitativos y cualitativos, para después realizar el proceso de triangulación. Verificamos que los profesores y alumnos señalan múltiples ventajas de la gamificación, entre las que destaca el aumento de la participación y la interacción en el aula, la motivación hacia el aprendizaje y la diversión en las experiencias educativas. Con ello se involucran elementos didácticos, entre ellos, los contenidos y los estándares de aprendizaje asignados al correspondiente nivel curricular
Humanities · Sociology · Educational Games and Gamification · Educational Innovations and Technology · Educational Practices and Sociocultural Research · Philosophy
Dynamic educational philosophy for learning technology management
Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos
Estrategias de gamificación en el aula de primaria
Impact of gamification on school engagement
The effects of gamified AI-supported digital learning environments on personalized learning and student engagement in school education
| Citations per year | 1 |
|---|---|
| Citation span | 2021 - 2026 (6) |
| Highly cited | No |