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Second Life comme espace de sociabilité pendant la pandémie de Covid-19

Bibliographic Data

ID3663083
AuthorsDébora Krischke-Leitão (Université du Québec à Montréal), Laura Graziela Figueiredo Fernandes Gomes (0000-0002-0044-5259, Universidade Federal Fluminense), Laura Graziela Gomes
Year2021
Volume63
Issue1
Publication date2021-05-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAnthropologica (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0254-9212 • E-ISSN: 2224-6428
PublisherUniversity of Toronto Press (PUBLISHER • CA)
DOI10.18357/anthropologica6312021352
OpenAlexW3156897193
LanguageFR
References cited9

Les mondes virtuels et les jeux en ligne ont connu une remarquable croissance en termes de fréquentation dans les premiers mois de la pandémie COVID-19. Nous discutons ici de l'utilisation de Second Life comme espace de sociabilité dans ce contexte. Partant de notre recherche ethnographique nous présentons quelques hypothèses pour expliquer comment ce type de plateforme en ligne est privilégié au détriment d'autres, notamment dans la situation de distanciation physique vécue dans plusieurs pays. Une analyse centrée sur les caractéristiques sociotechniques de cet environnement numérique, ainsi que sur les expériences vécues par ses utilisateurs, nous permet de proposer l'immersion, la corporéité des avatars, la synchronicité et la persistance de ce monde comme éléments distinctifs de l'attraction exercée aujourd'hui par ce type de plateforme

Art · Coronavirus disease 2019 (COVID-19) · ESPACE · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Medicine · Virtual Reality Applications and Impacts

  • Routes

    James Clifford, James Clifford-undifferentiated•Routes•1997

  • The Digital and the Human

    Daniel Miller, Heather A Horst•Digital Anthropology•2020

  • Material culture and mass consumption

    Daniel Miller•Material culture and mass…•1991

  • Rethinking digital anthropology

    T Boellstorff•Digital Anthropology•2021

  • Toward a Definition of “Virtual Worlds”

    Open Access•Mark W Bell•Journal of Virtual Worlds Research•1970

  • The condition of postmodernity

    David Harvey•The condition of postmodernity•1989

  • Homo ludens

    Johan Huizinga•Homo Ludens•2008

  • The Perception of the Environment

    T Ingold•Perception of the Environment•2021

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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