Second Life comme espace de sociabilité pendant la pandémie de Covid-19
Bibliographic Data
| ID | 3663083 |
|---|---|
| Authors | Débora Krischke-Leitão (Université du Québec à Montréal), Laura Graziela Figueiredo Fernandes Gomes (0000-0002-0044-5259, Universidade Federal Fluminense), Laura Graziela Gomes |
| Year | 2021 |
| Volume | 63 |
| Issue | 1 |
| Publication date | 2021-05-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Anthropologica (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0254-9212 • E-ISSN: 2224-6428 |
| Publisher | University of Toronto Press (PUBLISHER • CA) |
| DOI | 10.18357/anthropologica6312021352 |
| OpenAlex | W3156897193 |
| Language | FR |
| References cited | 9 |
Les mondes virtuels et les jeux en ligne ont connu une remarquable croissance en termes de fréquentation dans les premiers mois de la pandémie COVID-19. Nous discutons ici de l'utilisation de Second Life comme espace de sociabilité dans ce contexte. Partant de notre recherche ethnographique nous présentons quelques hypothèses pour expliquer comment ce type de plateforme en ligne est privilégié au détriment d'autres, notamment dans la situation de distanciation physique vécue dans plusieurs pays. Une analyse centrée sur les caractéristiques sociotechniques de cet environnement numérique, ainsi que sur les expériences vécues par ses utilisateurs, nous permet de proposer l'immersion, la corporéité des avatars, la synchronicité et la persistance de ce monde comme éléments distinctifs de l'attraction exercée aujourd'hui par ce type de plateforme
Art · Coronavirus disease 2019 (COVID-19) · ESPACE · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Medicine · Virtual Reality Applications and Impacts
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |