Jeux vidéo
Bibliographic Data
| ID | 3851491 |
|---|---|
| Authors | Sébastien Genvo (0009-0006-9434-3902, Centre de Recherche sur les Médiations, corresponding author) |
| Year | 2011 |
| Volume | 88 |
| Issue | 1 |
| Pages | 93-101 |
| Publication date | 2011-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Communications (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0588-8018 • E-ISSN: 2102-5924 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/commu.088.0093 |
| OpenAlex | W4255121139 |
| Language | FR |
| Citations received | 3 |
Comprendre les enjeux socioculturels des jeux vidéo nécessite de considérer ce domaine comme une industrie produisant des représentations singulières de l’activité ludique, liées à la globalisation économique. Cela implique aussi de disposer de théories visant à décrypter les messages et émotions véhiculés par ce média, ses spécificités et la façon dont il implique le joueur. Cet article définit donc le jeu vidéo en restituant son contexte d’évolution et certains cadres d’analyse mobilisables
Humanities · Political science · Sociology · Cultural Identity and Heritage · Digital Games and Media · Education, sociology, and vocational training · French Urban and Social Studies · Philosophy
| Unique citing works | 3 |
|---|---|
| Citations per year | 0,5 |
| Citation span | 2020 - 2025 (6) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 3 |