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Jeux vidéo

Bibliographic Data

ID3851491
AuthorsSébastien Genvo (0009-0006-9434-3902, Centre de Recherche sur les Médiations, corresponding author)
Year2011
Volume88
Issue1
Pages93-101
Publication date2011-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueCommunications (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0588-8018 • E-ISSN: 2102-5924
PublisherCAIRN (PUBLISHER)
DOI10.3917/commu.088.0093
OpenAlexW4255121139
LanguageFR
Citations received3

Comprendre les enjeux socioculturels des jeux vidéo nécessite de considérer ce domaine comme une industrie produisant des représentations singulières de l’activité ludique, liées à la globalisation économique. Cela implique aussi de disposer de théories visant à décrypter les messages et émotions véhiculés par ce média, ses spécificités et la façon dont il implique le joueur. Cet article définit donc le jeu vidéo en restituant son contexte d’évolution et certains cadres d’analyse mobilisables

Humanities · Political science · Sociology · Cultural Identity and Heritage · Digital Games and Media · Education, sociology, and vocational training · French Urban and Social Studies · Philosophy

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Unique citing works3
Citations per year0,5
Citation span2020 - 2025 (6)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 3

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae