O fascínio da simulação da vida
Por que as crianças jogam (e gostam) do game The Sims
Bibliographic Data
| ID | 4062302 |
|---|---|
| Authors | Dulce Márcia Cruz (0000-0001-7055-0137, Universidade Regional de Blumenau), Fernando Luiz Krüger (Universidade Regional de Blumenau) |
| Year | 2008 |
| Volume | 11 |
| Issue | 23 |
| Pages | 59 |
| Publication date | 2008-04-12 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista FAMECOS (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1415-0549 • E-ISSN: 1980-3729 |
| Publisher | Edipucrs (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.15448/1980-3729.2004.23.3249 |
| OpenAlex | W1527758098 |
| Language | PT |
Este artigo discute o fascínio infanto-juvenil pelos games de simulação, a partir do estudo do jogo mais vendido no mundo, o The Sims, e do Fórum The Sims Brasil (TSB), uma comunidade virtual formada por seus jogadores no Brasil. Inicialmente, é feita uma breve revisão sobre a função social do jogo e sua in- fluência sobre a criança e são descritas as características do The Sims, analisando a função de cada elemento e a forma como foi transcrita a realidade para a simulação. A seguir, são analisados os resultados da pesquisa de campo a partir da observação da discussão sobre o jogo e da resposta a questionários enviados aos participantes do TSB, numa amostra composta por 67 crianças, a maioria na faixa etária entre 11 e 15 anos. Concluise que o The Sims atrai pelo alto grau de personalização e o controle total dos elementos do game, permitindo à criança testar hipóteses, tomar decisões, expressar seus sentimentos e desenvolver sua criatividade
Humanities · Child Development and Digital Technology · Education and Digital Technologies · Impact of Technology on Adolescents · Philosophy · Psychology
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |