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Les industries de l'attention

Fidélisation, Alerte Ou Immersion

Bibliographic Data

ID4078338
AuthorsDominique Boullier (0000-0003-2080-6434, Centre d'études Européennes de Sciences Po, corresponding author)
Year2009
Volume154
Issue2
Pages231-246
Publication date2009-04-10
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueRéseaux (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809
PublisherCAIRN (PUBLISHER)
DOI10.3917/res.154.0231
OpenAlexW2018456189
LanguageEN
Citations received18
References cited14

L'économie des biens informationnels mobilise une ressource peu comptabilisée, l'attention du public. Or, ce bien devient de plus en plus rare en raison d'une abondance de l'offre. Dès lors, plusieurs stratégies sont en compétition que l'article examine en montrant les dispositifs anciens sur lesquels elles s'appuient, leurs nouvelles formes numériques et les modalités attentionnelles mises en œuvre, identifiées par la littérature en sciences cognitives. La fidélisation, qui joue sur la durée, entre ainsi en compétition avec l'alerte, qui parie sur l'intensité. Une autre modalité attentionnelle émerge actuellement à partir des jeux vidéo, celle de l'immersion qui combine durée et intensité

Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research

  • "Rethinking "Impact

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  • L’utilisation de la « gamification » dans la stratégie des acteurs du livre numérique

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  • « Disponible partout, tout le temps »

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  • The Attention Economy Between Market Capturing and Commitment in the Polity

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  • La production de l’usager par les algorithmes de Netflix

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  • The Attention Apparatus

    Open Access•Niina Uusitalo, Katja Valaskivi•Journalism Practice•2020

  • La franchise, une forme culturelle

    Open Access•Hélène Monnet-Cantagrel•Mise au point•2018

  • Les forces de l’ordre, expertes des climats urbains

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  • L'autosolisme vu à travers les visages quotidiens de la solitude au volant

    Hervé Marchal, Gaëtan Mangin•Ethnologie française•2025

  • L'organisation et l'exploitation du travail des joueurs

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  • Les dispositifs scolaires d'éducation au cinéma

    Cédric Barbier•Réseaux•2020

  • Audiovisuel interactif

    Étienne Perény, Étienne Armand Amato•Communications•2011

  • Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo

    Renaud Garcia-Bardidia, Renaud Garcia‐bardidia et al.•Réseaux•2023

  • Mindblindness

    Simon Baron‐cohen, John Tooby et al.•Mindblindness•1995

  • Sociologie du packaging

    Franck Cochoy•Une sociologie du packaging ou…•2002

  • Suspensions of Perception

    Jonathan Crary•Suspensions of Perception•1999

  • Attention to Action

    Open Access•Derek A Norman, Donald A Norman et al.•Consciousness and Self-Regulation•1986

  • Controlled and automatic human information processing

    Walter Schneider, Richard M Shiffrin•Psychological Review•1977

  • Socio-économie des services

    Jean Gadrey•L'économie des services•2003

  • Attracteurs cognitifs et travail de bureau

    Saadi Lahlou•Intellectica Revue de l…•2000

  • The Language of New Media

    Лев Манович, Lev Manovich•Canadian Journal of Communication•2002

  • Suspensions of perception

    Jonathan Crary•Suspensions of perception•1999

  • Evolving conceptions of memory storage, selective attention, and their mutual constraints within the human information-processing system

    Nelson Cowan•Psychological Bulletin•1988

  • Les hommes de la bourse et leurs instruments merveilleux

    A Preda•Réseaux•2003

  • Les conventions pour une appropriation durable des TIC. Utiliser un ordinateur et conduire une voiture

    Open Access•Dominique Boullier•Sociologie du Travail•2001

Unique citing works18
Citations per year1,2
Citation span2011 - 2025 (15)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 17

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