O Circuito da Diversão ou Da Ludologia à Ideologia
Diversão, Escapismo e Exclusão na Cultura de Jogo Digital
Bibliographic Data
| ID | 4496824 |
|---|---|
| Authors | Lucas Aguiar Goulart (0000-0003-2056-1318), Henrique Caetano Nardi (0000-0001-6058-1642) |
| Year | 2020 |
| Volume | 26 |
| Issue | 2 |
| Pages | 72-85 |
| Publication date | 2020-01-23 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Logos (Lithuania (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0868-7692 • E-ISSN: 1982-2391 |
| DOI | 10.12957/logos.2019.45514 |
| OpenAlex | W3043663030 |
| Language | PT |
Esse trabalho discute o quanto a cultura dos jogos digitais acaba mantendo-se enquanto um campo que, embora aparentemente acessível e democrático, se centra em uma experiência voltada para as vivências de homens, heterossexuais, brancos e cissexuais. Utilizando-se de conceitos provenientes da teoria crítica (principalmente da Escola de Frankfurt), ponderamos o quanto a compreensão clássica de "círculo mágico" acaba por decorrer na manutenção de uma compreensão de "diversão" calcada em uma compreensão de "anti-política". Dessa maneira, os jogos digitais mainstream acabam mantendo culturas e comunidades baseadas manutenção do status quo identitário e de uma ideologia neoliberal de mercado
Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Media and Digital Communication · Philosophy · Physical Education and Sports Studies
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |