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O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas

Bibliographic Data

ID4496950
AuthorsGustavo Daudt Fischer (0000-0001-5794-7033), João Ricardo Bittencourt
Year2020
Volume26
Issue2
Pages178-196
Publication date2020-01-23
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLogos (Lithuania (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0868-7692 • E-ISSN: 1982-2391
DOI10.12957/logos.2019.45652
OpenAlexW3045614588
LanguagePT

O trabalho parte da formulação de um olhar sobre as imagens de games - entendidas como imagens videojográficas - na perspectiva da tecnocultura audiovisual a partir da analítica cultural de Lev Manovich, examinando uma extensiva base de imagens de jogos. Para tanto, iniciamos entendendo que há uma coalescência de diferentes camadas presentes nas imagens técnicas de games, a saber: a) uma tecnocultura do jogo e do jogar, 2) das audiovisualidades enquanto qualidade durante que se atualiza nos diversos produtos culturais e 3) do maquínico, entendido como da ordem das operações do software e das materialidades do hardware. Realiza-se então um acionamento das ferramentas e conceitos da analítica cultural (Cultural Analytics) cuja proposta original busca o cotejamento entre o trabalho quanti e qualitativo para pensar a visualidade dos produtos culturais - gerando diversos imageplots para a discussão das camadas que se atualizam nas imagens videojográficas

Analytics · Data science · Computer Science · Cultural, Media, and Literary Studies · Urban and sociocultural dynamics

Highly citedNo

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae