Gustavo Daudt Fischer
Biographic Data
| ID | 1689723 |
|---|---|
| NAME | Gustavo Daudt Fischer |
| GIVEN NAMES | Gustavo Daudt |
| FAMILY NAME | Fischer |
| SIGNATURE | FISCHER G D |
| AFFILIATIONS | Universidade do Vale do Rio dos Sinos |
| ORCID | 0000-0001-5794-7033 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 6 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Excavating Television Memory Images Through Generative Ai
By searching for the term “ television ” on the Playground and Artbreeder artificial intelligence platforms , a set of resulting technical images is used to analyze how certain televisualities emerge in the technical-aesthetic memory that results from the imbrications of the user- promptist with the technocultural dimensions of the platforms. As a theoretical basis, the work of Manovich and Arielli (2023) and Kilpp (2018) is called upon . Methodo…
Algoritmos Indomáveis
Este artigo realiza uma análise semiolinguística do relacionamento entre fãs e uma plataforma digital, com enfoque nos discursos envolvidos no processo de atualização da lista de Top Shows da plataforma MyDramaList e as subsequentes reações dos fãs do drama O Indomável, que caiu da primeira para a segunda posição. Tem como objetivo investigar a construção das identidades discursivas tanto da plataforma, com ênfase em seu algoritmo de classificaçã…
“Ele segue vivo”
O artigo traz reflexões a partir da tecnocultura audiovisual para identificar os contágios no meio tevê pelo YouTube, tomando como corpus uma edição do programa Zero1, da Rede Globo. São acionados conceitos como audiovisualidades, memória e interface e, metodologicamente, realizam-se dissecações e scanning, nos termos propostos por Kilpp e Flusser, respectivamente. Ao final, propõe-se três ordens de pistas: as de caráter técnico-estético pelo uso…
Digital Culture between Distribution and Remix
In digital culture, we recognize new delivery options for media (audio, films, games, texts) – not only a new storage paradigm, but a transition to interactivity with proliferating screens of all sizes. These networks of transmission and circulation (including but not limited to UseNet or BitTorrent, iTunes or Tidal, Napster or Pandora, YouTube or Vimeo, SnapChat or Vine, Hulu or Netflix, Aereo or FilmOn, Steam or GOG.com, Twitch or TikTok, to na…
Escavações de audiovisualidades em narrativas site-specific
Propõe uma discussão a respeito das audiovisualidades – tomadas enquanto qualidades audiovisuais que se atualizam em formatos diversos em nossa tecnocultura – presentes em duas narrativas as quais foram projetadas para serem acessadas e acionadas em conexão com determinadas localidades (site-specific): os projetos artísticos 34N118W (2003) e A Machine to See With (2010). Metodologicamente, apoia-se na perspectiva da arqueologia da mídia enquanto …
O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas
O trabalho parte da formulação de um olhar sobre as imagens de games - entendidas como imagens videojográficas - na perspectiva da tecnocultura audiovisual a partir da analítica cultural de Lev Manovich, examinando uma extensiva base de imagens de jogos. Para tanto, iniciamos entendendo que há uma coalescência de diferentes camadas presentes nas imagens técnicas de games, a saber: a) uma tecnocultura do jogo e do jogar, 2) das audiovisualidades e…
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Digital Culture between Distribution and Remix
In digital culture, we recognize new delivery options for media (audio, films, games, texts) – not only a new storage paradigm, but a transition to interactivity with proliferating screens of all sizes. These networks of transmission and circulation (including but not limited to UseNet or BitTorrent, iTunes or Tidal, Napster or Pandora, YouTube or Vimeo, SnapChat or Vine, Hulu or Netflix, Aereo or FilmOn, Steam or GOG.com, Twitch or TikTok, to na…
Escavações de audiovisualidades em narrativas site-specific
Propõe uma discussão a respeito das audiovisualidades – tomadas enquanto qualidades audiovisuais que se atualizam em formatos diversos em nossa tecnocultura – presentes em duas narrativas as quais foram projetadas para serem acessadas e acionadas em conexão com determinadas localidades (site-specific): os projetos artísticos 34N118W (2003) e A Machine to See With (2010). Metodologicamente, apoia-se na perspectiva da arqueologia da mídia enquanto …
O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas
O trabalho parte da formulação de um olhar sobre as imagens de games - entendidas como imagens videojográficas - na perspectiva da tecnocultura audiovisual a partir da analítica cultural de Lev Manovich, examinando uma extensiva base de imagens de jogos. Para tanto, iniciamos entendendo que há uma coalescência de diferentes camadas presentes nas imagens técnicas de games, a saber: a) uma tecnocultura do jogo e do jogar, 2) das audiovisualidades e…
“Ele segue vivo”
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Art (3 works) · Humanities (3 works) · Computer Science (2 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Radio, Podcasts, and Digital Media (2 works) · Sociology (2 works) · Advertising (1 work) · Amateur (1 work) · Analytics (1 work)