Ensinar programação em ambientes e-learning
Preocupações e propostas no âmbito do modelo pedagógico virtual da Universidade Aberta de Portugal
Bibliographic Data
| ID | 4746900 |
|---|---|
| Authors | Marcos Luiz Mucheroni (0000-0002-5273-7392), Elizabeth Simão Carvalho (0000-0002-5263-3729), Elizabeth Carvalho (0000-0001-7036-5628, Universidade Aberta), Ascension Marcos (0000-0002-9164-9686, Universidade de São Paulo), Adérito Fernandes Marcos |
| Year | 2019 |
| Volume | 26 |
| Issue | 2 |
| Pages | 352-369 |
| Publication date | 2019-05-10 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Espaço Pedagógico (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0104-7469 • E-ISSN: 2238-0302 |
| Publisher | UPF Editora (PUBLISHER) |
| DOI | 10.5335/rep.v26i2.8703 |
| OpenAlex | W2945901534 |
| Language | PT |
| References cited | 2 |
O ensino e aprendizagem da programação de computadores em ambiente e-learning constitui uma área que tem vindo a atrair um interesse crescente tanto por parte das universidades de ensino em rede como pelos investigadores do e-learning. Aprender a programar computadores requer o desenvolvimento de raciocínio lógico da parte do estudante, enquanto aprende a dominar as potencialidades de uma determinada linguagem de programação, a construir estruturas de dados e a desenvolver uma estratégia de resolução de problemas pela sua divisão e modularização em problemas mais simples de mais fácil conquista. Adicionalmente importa que o estudante desenvolva competências de trabalho em grupo, de estudo individual com elevados níveis de concentração para realizar trabalho de revisão e depuração de código fonte. O ensino on-line de programação de computadores é constituído por estes aspetos, exigindo um elevado grau de interação entre estudantes e destes com o professor. Neste artigo, apresentamos um conjunto de reflexões e propostas concretas de estratégias de implementação do ensino e aprendizagem da programação de computadores, de nível universitário, explorando o método de "design" de instruções como uma abordagem do diálogo, uma adaptação da taxonomia de Bloom, com base na experiência e no modelo pedagógico virtual da Universidade Aberta de Portugal
Humanities · Political science · E-Learning and Knowledge Management · Online Learning and Analytics · Philosophy · Teaching and Learning Programming
| Citation velocity | historical |
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| Highly cited | No |