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O jogo não acabou

Relações Entre Apropriação Lúdica E Produção De Sentido Nos Videogames

Bibliographic Data

ID4757403
AuthorsEmmanoel Ferreira (0000-0002-9120-2737, Universidade Federal Fluminense, corresponding author)
Year2020
Volume27
Issue1
Pagese33957
Publication date2020-06-14
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista FAMECOS (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1415-0549 • E-ISSN: 1980-3729
PublisherEdipucrs (PUBLISHER • BR)
DOI10.15448/1980-3729.2020.1.33957
OpenAlexW3043758638
LanguagePT
Citations received3
References cited5

Este artigo discute a relação entre apropriação lúdica e produção de sentido nos videogames. Por apropriação lúdica, referimo-nos ao ato de realizar ações dentro-do-jogo (in-game actions) que não foram desenhadas ou esperadas pelos criadores de determinado jogo, expandindo assim as possibilidades de produção de interações significativas nesta mídia. Este trabalho está dividido em três grandes blocos. Primeiramente, retomamos a discussão sobre certos aspectos dos jogos, a partir de teóricos como Johan Huizinga, Roger Caillois e Jacques Henriot. Em seguida, apresentamos os conceitos de liberdade lúdica e apropriação lúdica, conforme desenvolvidos por Maude Bonenfant. Por fim, analisamos um episódio de apropriação lúdica pela comunidade de jogadores de Halo: Combat Evolved, buscando assim exemplificar, a partir de um caso concreto, os conceitos trabalhados ao longo do texto

Humanities · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Multimedia Communication and Technology · Philosophy

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Citation span2023 - 2024 (2)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 2

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