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Brincando e aprendendo nos mundos virtuais

O Potencial Educativo Dos Games De Simulação

Bibliographic Data

ID4771030
AuthorsDulce Márcia Cruz (0000-0001-7055-0137, Universidade Federal de Santa Catarina), Paulo César Abdalla Ilha (Universidade Regional de Blumenau)
Year2008
Volume13
Issue2
Pages127
Publication date2008-08-30
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueComunicação & Educação (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0104-6829 • E-ISSN: 2316-9125
PublisherUniversidade de Sao Paulo, Agencia USP de Gestao da Informacao Academica (AGUIA) (PUBLISHER)
DOI10.11606/issn.2316-9125.v13i2p127-134
OpenAlexW1990199043
LanguagePT

Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir conteúdos e estratégias didáticas de suas disciplinas usando games e quais mudanças eles percebem na criação, administração e regulação das situações educacionais com o uso da inovação. A pesquisa foi realizada entre 2003 e 2004 na Escola Técnica do Vale do Itajaí (ETEVI), ligada à FURB, Universidade Regional de Blumenau, acompanhando o trabalho dos professores de Português, Matemática e Geografia. A partir de uma breve revisão da literatura sobre a função social e educacional do lúdico e as características dos ambientes digitais, o artigo descreve as possibilidades narrativas do game SimCity4, o planejamento dos professores em relação às atividades com o jogo e os resultados da experiência-piloto com os alunos durante um semestre

Art · Humanities · Sociology · Education and Digital Technologies · Education Pedagogy and Practices · Science and Education Research

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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