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Comment peut-on être troll

Le joueur et ses personnages dans l’univers de World of Warcraft

Bibliographic Data

ID5043768
AuthorsClaudie Voisenat (0000-0003-1671-6567, Délégation Paris 6, corresponding author)
Year2009
Volume52
Pages126-141
Publication date2009-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTerrain (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0760-5668 • E-ISSN: 1777-5450
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/terrain.13619
OpenAlexW2040074350
LanguageFR
Citations received2
References cited10

L'existence des mondes virtuels pose une série de problèmes totalement inédits. L'un d'eux est la mise à l'épreuve de l'idée d'unité de la personne. Tandis que la personne physique de l'utilisateur est assise devant un ordinateur, sa personne morale agit dans le monde virtuel par l'intermédiaire d'un personnage ou avatar et y accomplit des actions qu'elle peut juger inacceptables dans le monde réel. À travers l'analyse d'un jeu de rôle en ligne, World of Warcraft, l'article décrit les relations complexes qui unissent la personne et le personnage : le joueur étant à la fois le créateur, le spectateur et l'acteur d'un personnage qui lui sert de véhicule d'action dans les univers numériques qu'il veut explorer

Art · Humanities · Artificial Intelligence in Games · Digital Games and Media · Multimedia Communication and Technology

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Citations per year0,13
Citation span2011 - 2021 (11)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 2

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