Comment peut-on être troll
Le joueur et ses personnages dans l’univers de World of Warcraft
Bibliographic Data
| ID | 5043768 |
|---|---|
| Authors | Claudie Voisenat (0000-0003-1671-6567, Délégation Paris 6, corresponding author) |
| Year | 2009 |
| Volume | 52 |
| Pages | 126-141 |
| Publication date | 2009-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Terrain (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0760-5668 • E-ISSN: 1777-5450 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/terrain.13619 |
| OpenAlex | W2040074350 |
| Language | FR |
| Citations received | 2 |
| References cited | 10 |
L'existence des mondes virtuels pose une série de problèmes totalement inédits. L'un d'eux est la mise à l'épreuve de l'idée d'unité de la personne. Tandis que la personne physique de l'utilisateur est assise devant un ordinateur, sa personne morale agit dans le monde virtuel par l'intermédiaire d'un personnage ou avatar et y accomplit des actions qu'elle peut juger inacceptables dans le monde réel. À travers l'analyse d'un jeu de rôle en ligne, World of Warcraft, l'article décrit les relations complexes qui unissent la personne et le personnage : le joueur étant à la fois le créateur, le spectateur et l'acteur d'un personnage qui lui sert de véhicule d'action dans les univers numériques qu'il veut explorer
Art · Humanities · Artificial Intelligence in Games · Digital Games and Media · Multimedia Communication and Technology
| Unique citing works | 2 |
|---|---|
| Citations per year | 0,13 |
| Citation span | 2011 - 2021 (11) |
| Citation velocity | historical |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 2 |