Videogames e cultura colaborativa
A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2
Bibliographic Data
| ID | 5135603 |
|---|---|
| Authors | Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa (0000-0002-7201-7157, Universidade Federal de Pernambuco), B M Meneses (0000-0001-9395-4652, Universidade Federal de Pernambuco), Eduardo Duarte Gomes Da Silva (0000-0002-7272-0088), Eduardo Duarte (0000-0001-7429-5604, Universidade Federal de Pernambuco) |
| Year | 2020 |
| Volume | 10 |
| Issue | 19 |
| Pages | 118-140 |
| Publication date | 2020-09-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2237-1508 • E-ISSN: 2237-1508 |
| Publisher | Pro Reitoria de Pesquisa, Pos Graduacao e Inovacao - UFF (PUBLISHER) |
| DOI | 10.22409/pragmatizes.v10i19.40302 |
| OpenAlex | W3087945993 |
| Language | EN |
| References cited | 2 |
O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil. Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais os fãs podem colaborar para a produção de conteúdo do novo jogo em diversos âmbitos, como artes e trilhas sonoras, os quais pretendemos versar a fim de analisar nuances do engajamento, apurando os tipos de cooperação oferecidas. A metodologia, que se utiliza de um levantamento bibliográfico acerca de cultura de fãs, conta com mapeamento do espectro de mecânicas colaborativas da produção, realizando estudo de caso do jogo. O jogador, nesse âmbito, se torna consumidor não apenas do produto final, mas, ao fazer parte do processo de criação, se vê mais próximo do seu objeto de adoração - o jogo -, criando vínculos fortes com o produto e com outros fãs a partir das trocas de experiências e ideias realizadas
Art · Humanities · Physics · Digital Games and Media · Digital Marketing and Social Media · Impact of Technology on Adolescents · Philosophy
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |