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Videogames e cultura colaborativa

A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2

Bibliographic Data

ID5135603
AuthorsCaio Túlio Olímpio Pereira Da Costa (0000-0002-7201-7157, Universidade Federal de Pernambuco), B M Meneses (0000-0001-9395-4652, Universidade Federal de Pernambuco), Eduardo Duarte Gomes Da Silva (0000-0002-7272-0088), Eduardo Duarte (0000-0001-7429-5604, Universidade Federal de Pernambuco)
Year2020
Volume10
Issue19
Pages118-140
Publication date2020-09-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuePragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2237-1508 • E-ISSN: 2237-1508
PublisherPro Reitoria de Pesquisa, Pos Graduacao e Inovacao - UFF (PUBLISHER)
DOI10.22409/pragmatizes.v10i19.40302
OpenAlexW3087945993
LanguageEN
References cited2

O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil. Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais os fãs podem colaborar para a produção de conteúdo do novo jogo em diversos âmbitos, como artes e trilhas sonoras, os quais pretendemos versar a fim de analisar nuances do engajamento, apurando os tipos de cooperação oferecidas. A metodologia, que se utiliza de um levantamento bibliográfico acerca de cultura de fãs, conta com mapeamento do espectro de mecânicas colaborativas da produção, realizando estudo de caso do jogo. O jogador, nesse âmbito, se torna consumidor não apenas do produto final, mas, ao fazer parte do processo de criação, se vê mais próximo do seu objeto de adoração - o jogo -, criando vínculos fortes com o produto e com outros fãs a partir das trocas de experiências e ideias realizadas

Art · Humanities · Physics · Digital Games and Media · Digital Marketing and Social Media · Impact of Technology on Adolescents · Philosophy

  • Fandom

    Jonathan Gray, C Lee Harrington et al.•Fandom•2007

  • Néstor García Canclini . 2007. Lectores, espectadores e internautas

    Open Access•Natalia Soazo•Estudios filológicos•2009

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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