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Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa

Biographic Data

ID2547433
NAMECaio Túlio Olímpio Pereira Da Costa
GIVEN NAMESCaio Túlio Olímpio Pereira
FAMILY NAMEDa Costa
SIGNATUREDA COSTA C T O P
AFFILIATIONSUniversidade Federal de Pernambuco
ORCID0000-0002-7201-7157
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS8
TOTAL CITATIONS1
AUTHOR COUNT8
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2005
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • Allegorical Ruins and the Possibilities of Human Futures. A Case Study of the Game Lifeless Planet

    Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, Ana Laura Torquato•ARTICLE•Digital Culture & Society•2025

    Article Allegorical Ruins and the Possibilities of Human Futures. A Case Study of the Game Lifeless Planet was published on October 1, 2024 in the journal Digital Culture & Society (volume 10, issue 2)

  • Glória a Arstotzka: A experiência sensível e imersão em Papers, Please

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Domínios da Imagem•2022

    O presente artigo analisa o modo em que o jogo de videogame independente Papers, Please (2013) pode proporcionar ao jogador a imersão em mundos primorosamente simulados através da experiência obtida do jogar. Trata como pilares teórico-metodológicos a imersão e a experiência sensível, considerando seus elementos intrínsecos como essenciais para a compreensão das relações entre jogo-jogador (ambiente-indivíduo). Considera, primordialmente, o video…

  • Jogos digitais e potenciais educativo: Os Anos 90 Como Força-Motriz Do Imaginário Tecnológico Em: A Pantera Cor De Rosa Passaporte Para O Perigo

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, Leandro Paz Da Silva et al.•ARTICLE•Revista Tecnologia e Sociedade•2022

    Com a popularização dos computadores pessoais nos anos 90 e consequente discurso midiático sobre a educação apoiada por computadores que reverberou como Tecnologia da Informação e da Comunicação, parte da indústria de jogos digitais passou a mirar também um certo público estudantil que estava se aproximando. Alguns jogos explorando os periféricos dos computadores pessoais e a ideia de rede ou conhecimento enciclopédico em rede foram comercializad…

  • Anotações sobre o metaverso

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2022

  • Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, B M Meneses et al.•ARTICLE•PragMATIZES - Revista Latino-Americ…•2020

    O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil. Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais os fãs podem colaborar para a produção de conteúdo do novo jogo em diversos âmbitos, como artes e trilhas sonoras, os quais pretendemos versar a fim de analisar nuances do engajamento, apurando os tipos d…

  • Verdades e mentiras no ecossistema digital

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2018•Cited by: 1

    A partir de exemplos retirados do Facebook e do Google, o artigo questiona e analisa formas de garantir o acesso de todos à informação e à diversidade de opiniões e de como manter e incentivar o pluralismo das fontes, sem incorrer no risco das fake news. Segundo o autor, a equação não é nada fácil desde que entramos na era da pós-verdade

  • Sobre o medo em São Paulo: Ainda O Espetáculo

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2009

  • Modernidade líquida, comunicação concentrada

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2005

    415 bilhes das cinqenta maiores companhias de mdia, em todo o mundo (1)

  • Verdades e mentiras no ecossistema digital

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2018•Cited by: 1

    A partir de exemplos retirados do Facebook e do Google, o artigo questiona e analisa formas de garantir o acesso de todos à informação e à diversidade de opiniões e de como manter e incentivar o pluralismo das fontes, sem incorrer no risco das fake news. Segundo o autor, a equação não é nada fácil desde que entramos na era da pós-verdade

  • Modernidade líquida, comunicação concentrada

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2005

    415 bilhes das cinqenta maiores companhias de mdia, em todo o mundo (1)

  • Sobre o medo em São Paulo: Ainda O Espetáculo

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2009

  • Verdades e mentiras no ecossistema digital

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2018•Cited by: 1

    A partir de exemplos retirados do Facebook e do Google, o artigo questiona e analisa formas de garantir o acesso de todos à informação e à diversidade de opiniões e de como manter e incentivar o pluralismo das fontes, sem incorrer no risco das fake news. Segundo o autor, a equação não é nada fácil desde que entramos na era da pós-verdade

  • Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, B M Meneses et al.•ARTICLE•PragMATIZES - Revista Latino-Americ…•2020

    O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil. Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais os fãs podem colaborar para a produção de conteúdo do novo jogo em diversos âmbitos, como artes e trilhas sonoras, os quais pretendemos versar a fim de analisar nuances do engajamento, apurando os tipos d…

  • Glória a Arstotzka: A experiência sensível e imersão em Papers, Please

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Domínios da Imagem•2022

    O presente artigo analisa o modo em que o jogo de videogame independente Papers, Please (2013) pode proporcionar ao jogador a imersão em mundos primorosamente simulados através da experiência obtida do jogar. Trata como pilares teórico-metodológicos a imersão e a experiência sensível, considerando seus elementos intrínsecos como essenciais para a compreensão das relações entre jogo-jogador (ambiente-indivíduo). Considera, primordialmente, o video…

  • Jogos digitais e potenciais educativo: Os Anos 90 Como Força-Motriz Do Imaginário Tecnológico Em: A Pantera Cor De Rosa Passaporte Para O Perigo

    Open Access•Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, Leandro Paz Da Silva et al.•ARTICLE•Revista Tecnologia e Sociedade•2022

    Com a popularização dos computadores pessoais nos anos 90 e consequente discurso midiático sobre a educação apoiada por computadores que reverberou como Tecnologia da Informação e da Comunicação, parte da indústria de jogos digitais passou a mirar também um certo público estudantil que estava se aproximando. Alguns jogos explorando os periféricos dos computadores pessoais e a ideia de rede ou conhecimento enciclopédico em rede foram comercializad…

  • Anotações sobre o metaverso

    Open Access•Caio Túlio Costa, Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa•ARTICLE•Revista USP•2022

  • Allegorical Ruins and the Possibilities of Human Futures. A Case Study of the Game Lifeless Planet

    Caio Túlio Olímpio Pereira Da Costa, Ana Laura Torquato•ARTICLE•Digital Culture & Society•2025

    Article Allegorical Ruins and the Possibilities of Human Futures. A Case Study of the Game Lifeless Planet was published on October 1, 2024 in the journal Digital Culture & Society (volume 10, issue 2)

Humanities (4 works) · Philosophy (4 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (3 works) · Education and Digital Technologies (3 works) · Art (2 works) · Adventure (1 works) · Business (1 works) · Computer Science (1 works) · Digital era (1 works) · Digital Games and Media (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae