Feridas do corpo e/ou chagas da alma? A corporeidade digital enquanto figuração do pecado em Dante's Inferno (2010)
Bibliographic Data
| ID | 5793658 |
|---|---|
| Authors | Renan Marques Birro (0000-0002-1456-8196, Universidade de Pernambuco), Leonardo Seabra Coelho (0000-0002-3166-4008, Universidade Federal do Tocantins), Christiano Britto Monteiro Dos Santos (0000-0003-1181-3392, Universidade Federal Fluminense) |
| Year | 2024 |
| Volume | 15 |
| Issue | 2 |
| Pages | e87664-e87664 |
| Publication date | 2024-06-12 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | InterAção (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2178-1842 • E-ISSN: 2357-7975 |
| Publisher | Universidade Federal de Santa Maria (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.5902/2357797587664 |
| OpenAlex | W4399557828 |
| Language | PT |
| References cited | 24 |
O presente artigo pretende aproveitar o profícuo debate entre o estudo dos jogos (game studies) e neomedievalismo para explorar como os desenvolvedores do jogo digital Dante's Inferno (2010) recorreram a diferentes recursos visuais e táteis para explorar a corporeidade dos personagens (incluindo de Dante, o protagonista) no Inferno de modo similar aos constructos teológicos típicos do período tardomedieval e da proposta do autor d'A Divina Comédia, Dante Alighieri (1265-1321). Para tanto, recorreremos ao debate em torno da ideia de figura de Auerbach (2021[1944]) e Didi-Huberman (1995), em um esforço de celebrar tanto a agência e o enredo (plot) do protagonista quanto das sombras dos condenados como formas de expressar suas "corporeidades digitais" (considerando a ausência de um corpo físico no Inferno) a partir de uma sofisticada compreensão e emulação da figuração do pecado. Desta feita, o arco narrativo estipula ainda uma construção que forja uma associação entre uma ferida autoinfligida pelo protagonista e sua posterior cura como um processo de depuração dos pecados em vida - procedendo assim uma fortuita aproximação da produção digital com a obra original
Digital Games and Media · Digital Media and Philosophy · Sexuality, Behavior, and Technology
Embodying the Soul
Game Feel
Digital Games as History
Multimodal Semiotics and Rhetoric in Videogames
Swallowing the red pill”
Victims of the Pandemic? European Far-Right Parties and Covid-19
Performing (during) the Coronavirus Crisis
Uma História Global antes da Globalização? Circulação e espaços conectados na Idade Média
| Highly cited | No |
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