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Feridas do corpo e/ou chagas da alma? A corporeidade digital enquanto figuração do pecado em Dante's Inferno (2010)

Bibliographic Data

ID5793658
AuthorsRenan Marques Birro (0000-0002-1456-8196, Universidade de Pernambuco), Leonardo Seabra Coelho (0000-0002-3166-4008, Universidade Federal do Tocantins), Christiano Britto Monteiro Dos Santos (0000-0003-1181-3392, Universidade Federal Fluminense)
Year2024
Volume15
Issue2
Pagese87664-e87664
Publication date2024-06-12
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueInterAção (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2178-1842 • E-ISSN: 2357-7975
PublisherUniversidade Federal de Santa Maria (PUBLISHER • BR)
DOI10.5902/2357797587664
OpenAlexW4399557828
LanguagePT
References cited24

O presente artigo pretende aproveitar o profícuo debate entre o estudo dos jogos (game studies) e neomedievalismo para explorar como os desenvolvedores do jogo digital Dante's Inferno (2010) recorreram a diferentes recursos visuais e táteis para explorar a corporeidade dos personagens (incluindo de Dante, o protagonista) no Inferno de modo similar aos constructos teológicos típicos do período tardomedieval e da proposta do autor d'A Divina Comédia, Dante Alighieri (1265-1321). Para tanto, recorreremos ao debate em torno da ideia de figura de Auerbach (2021[1944]) e Didi-Huberman (1995), em um esforço de celebrar tanto a agência e o enredo (plot) do protagonista quanto das sombras dos condenados como formas de expressar suas "corporeidades digitais" (considerando a ausência de um corpo físico no Inferno) a partir de uma sofisticada compreensão e emulação da figuração do pecado. Desta feita, o arco narrativo estipula ainda uma construção que forja uma associação entre uma ferida autoinfligida pelo protagonista e sua posterior cura como um processo de depuração dos pecados em vida - procedendo assim uma fortuita aproximação da produção digital com a obra original

Digital Games and Media · Digital Media and Philosophy · Sexuality, Behavior, and Technology

  • Embodying the Soul

    Meg Leja, Ruth Mazo Karras•Embodying the Soul•2022

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  • Digital Games as History

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  • Swallowing the red pill”

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  • Victims of the Pandemic? European Far-Right Parties and Covid-19

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  • Performing (during) the Coronavirus Crisis

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  • Uma História Global antes da Globalização? Circulação e espaços conectados na Idade Média

    Open Access•Marcelo Cândido Da Silva•Revista de História•2020

Highly citedNo

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