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Os jogos eletrônicos no cotidiano dos alunos do 9° ano do ensino fundamental

Bibliographic Data

ID5863480
AuthorsAline Fernanda Ferreira (0000-0001-6874-184X, Universidade Estadual Paulista (Unesp)), Suraya Cristina Darido (0000-0001-9491-1291, Universidade Estadual Paulista (Unesp))
Year2013
Volume15
Issue3
Pages595
Publication date2013-10-21
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueETD - Educação Temática Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1676-2592 • E-ISSN: 1676-2592
PublisherUniversidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR)
DOI10.20396/etd.v15i3.1275
OpenAlexW2156941021
LanguagePT
Citations received2
References cited1

Um dos desafios enfrentados pela educação é o de pensar em como utilizar as TIC de maneira efetiva para proporcionar aos alunos uma aprendizagem significativa e contextualizada que alie os conhecimentos científicos com os conhecimentos adquiridos pelos alunos por meio do uso cotidiano e intenso das tecnologias, como os jogos eletrônicos. Estes podem se constituir em estratégias de ensino possibilitando que o aluno aprenda brincando conceitos, valores e atitudes referentes aos conteúdos escolares. Assim, o objetivo do presente estudo foi verificar quais são os jogos eletrônicos preferidos dos alunos do 9° ano do ensino fundamental das escolas públicas do município de Rio Claro, além do tempo, local e plataforma de jogo. Este estudo fundamentando-se na Pesquisa Descritiva. Como instrumento para a coleta de dados foi elaborado um questionário com questões fechadas e abertas referentes aos objetivos propostos. Os resultados apontaram que 95% dos alunos gostam de brincar com os jogos eletrônicos durante todos os dias da semana, sendo o computador o mais utilizado e o celular a plataforma que os alunos passam mais tempo jogando. Os jogos mais preferidos destes alunos são, respectivamente os esportivos, de passatempo, de ação, plataforma e RPG. Como consequência deste estudo espera-se que os professores se conscientizem da necessidade de se inserir no mundo dos alunos, se motivem para formularem mais estratégias e aulas contextualizadas e lutem pelas mudanças necessárias para a efetivação dos usos das TIC na educação

Humanities · Education and Digital Technologies · Education Pedagogy and Practices · Philosophy · Psychology · Science and Education Research

  • Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância

    Open Access•Rafael Marques De Albuquerque, Caroline Kern•ETD - Educação Temática Digital•2019

  • Jogos eletrônicos na educação física escolar

    Open Access•Evando Teixeira Da Silva Júnior, Luan Gustavo Carneiro Araújo et al.•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2023

  • Sedentary behavior in adolescents

    Open Access•Samuel C Dumith, Pedro Rodrigues Curi Hallal et al.•Cadernos de Saude Publica•2010

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Citations per year0,29
Citation span2019 - 2023 (5)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

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