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Processamento de linguagem e o acesso lexical em língua estrangeira na gamification e nos jogos lúdico-interativos

Um estudo bibliográfico no contexto brasileiro

Bibliographic Data

ID5925295
AuthorsMirella Mota Cavalcante Da Silva (0000-0003-3261-881X, Université Marie et Louis Pasteur), Irislene E Silva Coutinho (0000-0001-8415-2455, Université Marie et Louis Pasteur), Daniele Lima Miranda (0000-0002-2286-2344, Université Marie et Louis Pasteur)
Year2022
Volume13
Issue4
Pages189-203
Publication date2022-03-11
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Linguagem em Foco (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2176-7955 • E-ISSN: 2674-8266
PublisherRevista Linguagem em Foco (PUBLISHER)
DOI10.46230/2674-8266-13-7416
OpenAlexW4221047492
LanguagePT
References cited19

O objetivo desse artigo é destacar a apropriação de vocabulário em língua estrangeira (LE) em situações de aprendizagem, tais como em atividades de gamification e jogos lúdico-interativos. Tendo em vista o processamento de linguagem, partimos da perspectiva de que o acesso lexical corresponde à emissão e produção de significados, ou seja, dos vocabulários, e está associado aos aspectos cognitivos, culturais e sociais de uma língua (BARBOSA, 2009). Logo, compreendendo a relação entre o processamento linguístico e a apropriação de um novo idioma, apontamos a relevância de ferramentas digitais para motivar o alunado ao desenvolvimento do léxico em LE. Para alcançarmos esse propósito, a metodologia do trabalho enfoca um levantamento qualitativo e bibliográfico (CRESWELL, 2010; YIN, 2016), revisitando na literatura, estudos que amparem a premência da temática. Logo, selecionamos quatro artigos que melhor se encaixam às necessidades do escopo desta pesquisa. Os resultados apontam que gamificar atividades (BORGES, 2017) e utilizar jogos lúdico-interativos (MARINHO; MIRANDA, 2019), em contexto de aprendizagem, parecem corresponder às estratégias de ensino e apropriação lexical em LE, porquanto tende a despertar a motivação e o engajamento do aluno. Apesar disso, observa-se que os aplicativos móveis ainda precisam atualizar seus designers para contextualizar a aplicação de interculturalidade às atividades gamificadas. Mesmo assim, incentivamos o uso dessas ferramentas digitais e sugerimos a continuidade de ações de pesquisas empíricas acerca da temática, a fim de divulgar observações relevantes à comunidade acadêmica

Humanities · Linguistics · Education and Digital Technologies · Linguistics and Education Research · Linguistics and Language Studies · Philosophy

  • Critical Citizens for an Intercultural World

    Manuela Guilherme, Maria Manuela Guilherme•Critical Citizens for an…•2002

  • Metodologias Ativas e Ensino de Língua Estrangeira

    Open Access•Mirella Mota Cavalcante Da Silva, Pâmela Freitas Pereira Toassi et al.•Revista Linguagem em Foco•2020

  • Regularity and Idiomaticity in Grammatical Constructions

    Charles J Fillmore, Paul Kay et al.•Language•1988

Highly citedNo

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