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Metodologias Ativas e Ensino de Língua Estrangeira

Bibliographic Data

ID5925091
AuthorsMirella Mota Cavalcante Da Silva (0000-0003-3261-881X, Universidade Federal do Ceará), Pâmela Freitas Pereira Toassi (0000-0003-3273-639X, Universidade Federal do Ceará), Myrcea Santiago Dos Santos Harvey (0000-0003-3973-9446, Universidade Estadual do Ceará)
Year2020
Volume12
Issue2
Pages227-247
Publication date2020-09-21
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Linguagem em Foco (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2176-7955 • E-ISSN: 2674-8266
PublisherRevista Linguagem em Foco (PUBLISHER)
DOI10.46230/2674-8266-12-3732
OpenAlexW3088132395
LanguagePT
Citations received1

Diante do cenário atual, as ferramentas tecnológicas têm-se destacado como importantes aliadas no ensino virtual. Assim, o presente artigo tem por objetivo investigar como as práticas docentes, em especial a de língua estrangeira (LE), podem concorrer às aplicações metodológicas inovadoras quando mediadas pelos recursos digitais, para propor sugestões didáticas que maximizem uma melhor autonomia do alunado. Logo, apresentando uma contextualização da relação entre as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) e o ensino de LE, apontamos os objetos de aprendizagem (OAs) como ferramentas acessíveis à integração de métodos inovadores, tendo por conta o contexto da gamificação. Sendo assim, sob a perspectiva construcionista de Papert (2008) e do viés das metodologias ativas de ensino de Filatro e Cavalcanti (2018), referenciamos o protagonismo do aluno à construção significativa da produção colaborativa do conhecimento. A metodologia desse artigo enfoca o levantamento bibliográfico de cunho qualitativo (CRESSWELL, 2010; YIN, 2016), para amparar as análises delineadas e a aplicação dos OAs. Em relação às observações registradas nesse estudo, verificam-se desafios ao manejo docente quanto à incorporação de softwares educativos e gamificação às aulas virtuais, apesar de destacarmos nos métodos ativos, uma estratégia ponte na relação ensino-aprendizagem. Contudo, depreendemos que a integração dos recursos digitais à conjuntura metodológica docente infere novas formas interativas de aprender, e, parece tangenciar o processamento intelectual do educando (FILATRO; CAVALCANTI, 2018). Por isso, sugerimos que pesquisas futuras investiguem a utilização de games em diferentes contextos, enfocando a aprendizagem de variados aspectos da LE

Humanities · Sociology · Education and Digital Technologies · Educational Technology in Learning · Linguistics and Education Research · Philosophy

  • Processamento de linguagem e o acesso lexical em língua estrangeira na gamification e nos jogos lúdico-interativos

    Open Access•Mirella Mota Cavalcante Da Silva, Irislene E Silva Coutinho et al.•Revista Linguagem em Foco•2022

Citations per year0.25
Citation span2022 - 2022 (1)
Highly citedNo

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