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Analyse formelle et visuelle de l'organisation des espaces sociaux vidéoludiques

Bibliographic Data

ID6143795
AuthorsGuillaume Grandjean (Centre de Recherche sur les Médiations, corresponding author)
Year2019
Issue30
Pages33-48
Publication date2019-07-10
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueEmulations - Revue de sciences sociales (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1784-5734 • E-ISSN: 2030-5656
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.14428/emulations.030.03
OpenAlexW2972149082
LanguageFR
Citations received1
References cited3

L’objectif de cette étude est de dégager quelques principes généraux d’organisation des espaces sociaux dans le jeu vidéo, par le biais de l’analyse formelle et visuelle de quelques villages du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Dans la plupart des cas, l’espace social du village est structuré sous un double rapport : il repose sur un désordre phénoménologique apparent censé reproduire l’organisation « naturelle » (non-rationnelle) des espaces réels, tout en masquant la logique rigoureuse des éléments de design nécessaires au système de jeu. Nous rapprochons cette stratégie du concept de negligentia diligens en rhétorique classique. Nous confronterons cette hypothèse au contre-exemple d’un village en construction, le village d’Euzéro, en observant comment le jeu vidéo s’y prend pour reproduire un espace social déjà rationnalisé, l’espace de la colonie

Art · ESPACE · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research · French Urban and Social Studies · Philosophy

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Citations per year0.17
Citation span2020 - 2020 (1)
Highly citedNo

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