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Processus de conception de jeux sérieux

Cartographie Des Parcours Et Des Possibilités Offertes Pour en Créer

Bibliographic Data

ID6168111
AuthorsStéphane Goria (0000-0003-2768-6180, Centre de Recherche sur les Médiations), Louise Dupet (Centre de Recherche sur les Médiations), Maëva Négroni (Centre de Recherche sur les Médiations), Gabriel Sega (Centre de Recherche sur les Médiations), Philippe Arnoux (Laboratoire Réactions et Génie des Procédés), Céline Frochot (0000-0002-7659-3864, Laboratoire Réactions et Génie des Procédés), Charlotte Collet (0000-0002-2156-4855), Maximilien Vermandel (0000-0002-9026-8996, OncoThAI)
Year2024
Volume22
Publication date2024-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSciences du jeu (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/11stu
OpenAlexW4399527287
LanguageFR
References cited41

Dans le cadre d’un projet de recherche destiné à améliorer les techniques d’analyse d’imagerie médicale, notamment employées pour repérer ou suivre certains cancers, nous avons mené une étude de recherche création. Celle-ci s’est focalisée sur la création d'un jeu de société sérieux visant à aborder de manière ludique les bénéfices et les limites de différentes techniques. Dans cette optique, nous avons exploré diverses solutions ludo-sérieuses vers lesquelles nous diriger, ce qui nous a mené à une analyse des processus pouvant être mobilisés. Nous présentons ici une revue de la littérature scientifique à ce sujet et clarifions les différentes formes d'applications pratiques qui émanent plus ou moins du concept de jeu, en les catégorisant. Par la suite, nous examinons les processus considérés pour élaborer un jeu de plateau à but utilitaire et plus particulièrement à but de partage de points de vue. Nous détaillons ainsi les étapes de conception que nous avons suivies, en mettant en évidence les diverses démarches employées et le résultat accompli

Humanities · Political science · Educational Games and Gamification · Philosophy

  • Jeux et intelligence collective

    Mathieu Lafourcade, Nathalie Le Brun et al.•Jeux et Intelligence Collective•2015

  • Les jeux et les hommes

    Roger Caillois•Les jeux et les hommes•2015

  • Gamification in theory and action

    Open Access•Katie Seaborn, Deborah I Fels•International Journal of…•2015

  • From game design elements to gamefulness

    Open Access•Sebastian Deterding, Dan Dixon et al.•Proceedings of the 15th…•2011

  • Du jeu vidéo au document de travail

    Romain Vincent•Le Temps des médias•2021

  • Revealing the theoretical basis of gamification

    Open Access•Jeanine Krath, Linda Schürmann et al.•Computers in Human Behavior•2021

  • Une approche située et critique du concept de gamification

    Open Access•Maude Bonenfant, Sébastien Genvo•Sciences du jeu•2014

  • Ludoformer Lovecraft

    Open Access•Julien A Bazile•Sciences du jeu•2018

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Highly citedNo

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