Du régime onirique des jeux vidéo
Images Et Jeu Au Gré Des Songes
Bibliographic Data
| ID | 6168252 |
|---|---|
| Authors | Guillaume Baychelier (0000-0002-9807-3368, Université Bordeaux Montaigne, corresponding author) |
| Year | 2024 |
| Volume | 22 |
| Publication date | 2024-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Sciences du jeu (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/11stp |
| OpenAlex | W4399527251 |
| Language | FR |
| References cited | 7 |
Cet article s’attache à analyser le régime onirique des jeux vidéo, c’est-à-dire la capacité du médium vidéoludique à s’offrir comme une expérience hallucinatoire jouant de la confusion entre perception et sensation. Après un bref état des lieux des représentations du rêve en jeu vidéo (de Super Mario Bros. 2 à Catherine), cet article s’arrête sur l’esthétique hallucinée du jeu vidéo Alice Madness: Returns pour y discerner les ressorts perceptifs au cœur de l’expérience ludique proposée. Ensuite, cette étude analyse les spécificités du jeu Get Even afin d’en décrypter la proposition ludique et expérientielle. Il y est question du rapport entre le régime perceptif propre au rêve et celui relatif à l’expérience des espaces numériques navigables, tout particulièrement dans le cadre de la réalité virtuelle. Cette étude tente d’appréhender et de décrire à la fois les dimensions esthétiques et plastiques de cette approche
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media · Diverse multidisciplinary academic research · Philosophy
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |