Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

María Guadalupe Navarro Torres

Biographic Data

ID10183563
NAMEMaría Guadalupe Navarro Torres
GIVEN NAMESMaría Guadalupe Navarro
FAMILY NAMETorres
SIGNATURETORRES M G N
AFFILIATIONSTecnológico Nacional de México
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR4
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2023
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Análisis de procesos creativos en proyectos del concurso InnovaTecNM en la etapa local del Instituto Tecnológico de Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2026

    La investigación analiza los procesos creativos en proyectos de los estudiantes participantes en el concurso InnovaTecNM edición 2025 en su etapa local en el Instituto Tecnológico de Matehuala. Se identifica que la generación de ideas surge principalmente a partir de la observación de problemáticas reales, apoyándose en técnicas básicas como la lluvia de ideas, desing thinking y scamper. Sin embargo, predominan innovaciones incrementales sobre pr…

  • Certamen de proyectos innovatecNM, como estrategia para desarrollar competencias genéricas de los alumnos del instituto tecnológico de México campus Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

    La presente investigación trata sobre el Certamen de proyectos InnovaTecNM etapa local, como estrategia para desarrollar competencias genéricas de los alumnos del Instituto Tecnológico de Matehuala, en el cual se plantea determinar el grado de alcance que tiene este evento para el desarrollo de las competencias genéricas de los estudiantes de esta institución. La investigación es de enfoque mixto, nivel descriptivo, mediante la aplicación de una …

  • La gamificación y su regulación legal en México

    Open Access•Yolanda Navarro Torres, María Eugenia Navarro Torres et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

    Este trabajo consiste en una revisión histórica del uso de la gamificación con fines educativos, por ser una técnica empleada por los docentes en distintos niveles educativos en el diseño de estrategias educativas para captar y mantener el interés y motivación de los estudiantes en el aprendizaje, aprovechando sus características de innovación. Esta investigación se organizó en tres apartados: una justificación en donde se exponen los cambios gen…

  • Factores de riesgo en la psicopatología del estudiante que pueden afectar el desempeño académico en los alumnos del Tecnológico de Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2023

    La salud mental de los estudiantes es de importancia para el desarrollo como estudiante y futuro profesionista, si se logra desarrollar una salud mental positiva se tendrán resultados favorables en todos los entornos en que se desempeñen, lograr el desarrollo integral de los estudiantes es una cuestión primordial de la educación, para alcanzar este objetivo es necesario conocer cómo se encuentran mentalmente e identificar el grado de equilibrio e…

No prominent works on this page.

  • Factores de riesgo en la psicopatología del estudiante que pueden afectar el desempeño académico en los alumnos del Tecnológico de Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2023

    La salud mental de los estudiantes es de importancia para el desarrollo como estudiante y futuro profesionista, si se logra desarrollar una salud mental positiva se tendrán resultados favorables en todos los entornos en que se desempeñen, lograr el desarrollo integral de los estudiantes es una cuestión primordial de la educación, para alcanzar este objetivo es necesario conocer cómo se encuentran mentalmente e identificar el grado de equilibrio e…

  • Certamen de proyectos innovatecNM, como estrategia para desarrollar competencias genéricas de los alumnos del instituto tecnológico de México campus Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

    La presente investigación trata sobre el Certamen de proyectos InnovaTecNM etapa local, como estrategia para desarrollar competencias genéricas de los alumnos del Instituto Tecnológico de Matehuala, en el cual se plantea determinar el grado de alcance que tiene este evento para el desarrollo de las competencias genéricas de los estudiantes de esta institución. La investigación es de enfoque mixto, nivel descriptivo, mediante la aplicación de una …

  • La gamificación y su regulación legal en México

    Open Access•Yolanda Navarro Torres, María Eugenia Navarro Torres et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

    Este trabajo consiste en una revisión histórica del uso de la gamificación con fines educativos, por ser una técnica empleada por los docentes en distintos niveles educativos en el diseño de estrategias educativas para captar y mantener el interés y motivación de los estudiantes en el aprendizaje, aprovechando sus características de innovación. Esta investigación se organizó en tres apartados: una justificación en donde se exponen los cambios gen…

  • Análisis de procesos creativos en proyectos del concurso InnovaTecNM en la etapa local del Instituto Tecnológico de Matehuala

    Open Access•Alberto Álvarez Ledesma, A Ledesma et al.•ARTICLE•LATAM Revista Latinoamericana de…•2026

    La investigación analiza los procesos creativos en proyectos de los estudiantes participantes en el concurso InnovaTecNM edición 2025 en su etapa local en el Instituto Tecnológico de Matehuala. Se identifica que la generación de ideas surge principalmente a partir de la observación de problemáticas reales, apoyándose en técnicas básicas como la lluvia de ideas, desing thinking y scamper. Sin embargo, predominan innovaciones incrementales sobre pr…

Humanities (3 works) · Art (2 works) · E-Learning and Knowledge Management (2 works) · Philosophy (2 works) · Cartography (1 work) · Education Methods and Integration (1 work) · Educational Innovations and Technology (1 work) · Educational methodologies and cognitive development (1 work) · Educational Outcomes and Influences (1 work) · Geography (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae