Manuel Boutet
Biographic Data
| ID | 142716 |
|---|---|
| NAME | Manuel Boutet |
| GIVEN NAMES | Manuel |
| FAMILY NAME | Boutet |
| SIGNATURE | BOUTET M |
| AFFILIATIONS | Centre National de la Recherche Scientifique |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 20 |
| TOTAL CITATIONS | 60 |
| AUTHOR COUNT | 20 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2003 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 5 |
L'envers de la notoriété et du marché: Dans les coulisses des anonymes du streaming sur Twitch
Les plateformes de streaming de vidéos en direct telles que Twitch reposent sur la production d'une grande quantité d'heures de vidéo en direct, chacune étant regardée par peu de spectateurs. Nous explorons ici le modèle de production sur lequel il repose : non pas des publications dispersées de fans, ou encore l'échec de stratégies de notoriété, mais bien la constitution d'un milieu de petits streameurs. En l'occurrence, une très grande majorité…
Dépasser le salariat ? Moments transactionnels au sein d’espaces de l’économie sociale et solidaire: Une SCIC, des volontaires en Service Civique et un projet de CAE d’insertion
Les voies de dépassement du salariat s’inscrivent dans un débat ancien et d’actualité en sciences sociales. Chacun des deux auteurs est confronté à cette question théorique, dans sa discipline et dans sa recherche. Tous deux découvrent ce questionnement sur leur terrain commun, sous la forme d’une préoccupation et d’une enquête menée par les acteurs sociaux qu’ils accompagnent : le dépassement du salariat est un terrain de réflexivité sur leurs r…
La fin du Game ?: Les jeux vidéo au quotidien
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire …
Além Da Inteligibilidade Mútua: A Atividade Coletiva Como Uma Transação. Uma Contribuição De Pragmatismo Ilustrado Por Três Casos
As interações estão no centro das principais abordagens sociológicas do trabalho. Algumas linhas de pesquisa foram responsáveis por interações cooperativas que incluem perspectivas incomensuráveis. Mas neste artigo argumentamos que a noção de interação precisa ser estendida à noção de transação, profundamente enraizada na tradição pragmática americana. A mudança de interação para transação permite o estudo de uma ampla gama de situações sem intel…
Déclassement sectoriel et rassemblement public: Éléments de sociographie de Nuit Debout place de la République
L'article vise à documenter empiriquement quelles étaient les caractéristiques sociales des présents à Nuit Debout place de la République, en s'appuyant sur une enquête collective par questionnaires passés in situ au printemps 2016 place de la République à Paris. Bien qu'issus des classes supérieures de la société française, une bonne partie des présents sont des « créatifs culturels » travaillant dans des secteurs d'emploi en crise. La relative …
What We Know About Games: A Scientometric Approach to Game Studies in the 2000s
This article proposes a reflexive approach on the scientific production in the field of game studies in recent years. It relies on a sociology of science perspective to answer the question: What are game studies really about? Relying on scientometric and lexicometric tools, we analyze the metadata and content of a corpus of articles from the journals Games Studies and Games & Culture and of Digital Games Research Association ( DiGRA) proceedings.…
Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes
Du fait de leur banalisation, les équipements numériques sont aujourd’hui un analyseur remarquable des transformations des rythmicités quotidiennes et des rapports à l’espace et au temps qui en découlent. En étudiant la territorialisation des pratiques du jeu vidéo, nous analysons la façon dont celles-ci s’immiscent dans tous les lieux et les moments de la journée, participant ainsi à la recomposition des routines. À partir de données statistique…
Publicité, sollicitation, intervention: Pistes pour une étude pragmatiste de l’expérience citoyenne
Cet article interroge les apports possibles du pragmatisme à une ethnographie de la citoyenneté, à côté de l’étude classique des mobilisations collectives, du vote ou des problèmes publics. Prenant au sérieux l’idée de la démocratie comme mode de vie, l’enquête consiste à saisir la formation de la culture et de la capacité d’agir politique depuis les expériences ordinaires de la coexistence. L’attention se porte sur des actions, apparemment mineu…
Roberte Hamayon, Jouer: Étude anthropologique à partir d’exemples sibériens , Paris, La Découverte, coll. « Bibliothèque du Mauss », 2012, 369 p
Article disponible en ligne l'adresse https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2014-4-page-221c?lang=fr Dcouvrir le sommaire de ce numro, suivre la revue par email, s'abonner... Scannez ce QR Code pour accder la page de ce numro sur Cairn.info. Distribution lectronique Cairn.info pour La Dcouverte.Vous avez l'autorisation de reproduire cet article dans les limites des conditions d'utilisation de Cairn.infoou, le cas chant, des conditions gnrales de l…
Introduction. La famille et les TIC au cœur des épreuves et des célébrations
Ce numéro part du constat qu’aujourd’hui, l’édification des relations familiales s’appuie, notamment, sur l’utilisation de la téléphonie mobile et de la médiation électronique. Ainsi étudier les usages des outils de médiation électronique doit-il nous permettre d’en comprendre le rôle pour la famille, d’explorer par ce biais les normes familiales et d’élucider l’« économie morale » propre à chaque entité familiale (Silverstone et al., 1992). Les …
Pluralité des engagements et travail sur soi: Le cas de salariés ayant une pratique ludique ou bénévole
Cet article examine la façon dont une pluralité d'engagements peut être un ressort d'individuation, c'est-à-dire ouvrir l'espace d'une pratique de soi. À travers deux enquêtes empiriques, nous nous intéressons au cas de salariés ayant développé, à côté de leur travail, un engagement dans une activité bénévole ou ludique. Cultivée, cette pluralité d'engagements permet un travail sur soi, qui se définit par deux traits : un relatif détachement à l'…
Évaluer et valoriser: Une sociologie économique de la mesure
« Les marchés ne peuvent faire abstraction de la matérialité du monde », écrit Michel Callon dans cet ouvrage. Les acteurs économiques s’efforcent donc sans relâche d’« expliciter les qualités marchandes, c’est-à-dire calculables en termes monétaires, d’un journal, d’un travailleur intermittent, d’un corps d’agneau, d’une cocotte-minute, d’une transmission téléphonique ou du fonctionnement d’un hôpital », etc.Produit d’une longue réflexion collec…
Au-delà de l’intelligibilité mutuelle: L’activité collective comme transaction. Un apport du pragmatisme illustré par trois cas
La notion d’interaction, au cœur de bien des approches issues de la tradition pragmatiste, a nourri des recherches focalisées sur la production d’intelligibilité mutuelle entre les participants, notamment dans le champ du travail. Cet article montre qu’il convient toutefois d’introduire une notion plus large, celle de transaction, pour caractériser l’apport de cette tradition. On peut alors saisir son actualité pour l’étude du travail dans nos so…
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques
Partant de trois terrains ethnographiques, l'article propose une observation rapprochée des pratiques de jeu vidéo. Dans l'activité de jeu, au fil des répétitions, se constituent des formes sociales, et plus précisément des styles de jeu. La répétition joue dans les jeux vidéo, comme dans de nombreuses formes populaires, un rôle central. Trois styles sont décrits, à travers leur genèse et leur mise en partage, afin de souligner la pluralité des v…
The Inner History of Devices, S. Turkle: MIT Press, Cambridge, Massachusetts (2008). 208 p
The Inner History of Devices est un ouvrage collectif, dirigé et introduit par Sherry Turkle. À la lecture, cette exploration des rapports intimes que les personnes entretiennent avec les objets techniques apparaît tout à fait cohérente – ce que l’inventaire hétéroclite de la table des matières ne laisse pas deviner : œil prothèse (prosthetic eye), téléphone portable, table d’exercice (patterning table), télévision, Web, jeux vidéo, lieux en lign…
L’enfer de l’information ordinaire, C. Morel: Gallimard, Paris (2007). 238 p
Dans cet ouvrage, Christian Morel invite à un débat public sur l’information ordinaire, dont il défend la nécessité. Comme l’indique le sous-titre, il s’agit de faire disparaître « ces boutons, panneaux, modes d’emploi et autres indications et explications quotidiennes auxquels on ne comprend rien ». Ces marques, incompréhensibles du public même auquel elles sont destinées, sont omniprésentes. Mais aucune clarification ne peut être attendue du tr…
Innovation par l'usage et objet-frontière: Les modifications de l’interface du jeu en ligne Mountyhall par ses participants
Au cours de cinq années d'ethnographie du jeu en ligne ' Mountyhall, la terre des trõlls ', nous avons observé ses participants expérimenter d'autres interfaces que l'interface officielle. De telles modifications touchent les jeux industriels les plus diffusés aujourd'hui, en ligne comme hors ligne, aussi bien que les jeux gratuits et associatifs - domaine rarement exploré par les Game Studies. Nous montrons que ces ' innovations par l'usage ' re…
Un objet peut en cacher un autre: Relire Un art moyen de Pierre Bourdieu au regard de trente ans de travaux sur les usages
Nous soulignons la richesse et l'actualité, pour l'étude des usages, d'une étude pionnière : Un art moyen . Cet ouvrage se distingue des autres travaux de Pierre Bourdieu par un intérêt pour la genèse pratique de normes populaires. Le relire aujourd'hui amène à repérer un hiatus entre les deux premiers chapitres. Le premier construit le modèle de la photographie comme pratique familiale et identitaire, tandis que le deuxième dépasse l'unité d'ana…
S'orienter dans les espaces sociaux en ligne. L'exemple d'un jeu
Nous étudions l’espace social formé autour du jeu en ligne Mountyhall en partant, non pas de la distinction entre « réel » et « virtuel », mais des circulations concrètes des participants. L’article privilégie deux entrées : le « cosmopolitisme » des espaces sociaux en ligne et l’alternance entre connexion et déconnexion. Le croisement de l’enquête ethnographique avec l’analyse de statistiques et de graphes conduit à proposer la notion de « princ…
Le sens de la Mesure: Manifeste pour l'Économie en Sociologie : Usage de soi, Rationalisation et Esthétique au travail (chantier)
La notion d’économie est une notion ancienne aux contours conceptuels riches. « Art de bien gérer la maison » nous diront les dictionnaires étymologiques en rappelant le sens des deux racines grecques : oikos (maison) et nomos (loi). L’ « économie politique », expression apparue au début du XVIIème siècle chez Antoine de Montchrétien, n’est en ce sens qu’un dérivé : l’art de bien gérer la maison du Prince, la maison commune, la Cité (polis). Cett…
S'orienter dans les espaces sociaux en ligne. L'exemple d'un jeu
Nous étudions l’espace social formé autour du jeu en ligne Mountyhall en partant, non pas de la distinction entre « réel » et « virtuel », mais des circulations concrètes des participants. L’article privilégie deux entrées : le « cosmopolitisme » des espaces sociaux en ligne et l’alternance entre connexion et déconnexion. Le croisement de l’enquête ethnographique avec l’analyse de statistiques et de graphes conduit à proposer la notion de « princ…
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Partant de trois terrains ethnographiques, l'article propose une observation rapprochée des pratiques de jeu vidéo. Dans l'activité de jeu, au fil des répétitions, se constituent des formes sociales, et plus précisément des styles de jeu. La répétition joue dans les jeux vidéo, comme dans de nombreuses formes populaires, un rôle central. Trois styles sont décrits, à travers leur genèse et leur mise en partage, afin de souligner la pluralité des v…
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This article proposes a reflexive approach on the scientific production in the field of game studies in recent years. It relies on a sociology of science perspective to answer the question: What are game studies really about? Relying on scientometric and lexicometric tools, we analyze the metadata and content of a corpus of articles from the journals Games Studies and Games & Culture and of Digital Games Research Association ( DiGRA) proceedings.…
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Article disponible en ligne l'adresse https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2014-4-page-221c?lang=fr Dcouvrir le sommaire de ce numro, suivre la revue par email, s'abonner... Scannez ce QR Code pour accder la page de ce numro sur Cairn.info. Distribution lectronique Cairn.info pour La Dcouverte.Vous avez l'autorisation de reproduire cet article dans les limites des conditions d'utilisation de Cairn.infoou, le cas chant, des conditions gnrales de l…
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