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Manoel Osmar Seabra Junior

Biographic Data

ID1598168
NAMEManoel Osmar Seabra Junior
GIVEN NAMESManoel Osmar
FAMILY NAMESeabra Junior
SIGNATUREJUNIOR M O S
AFFILIATIONSUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
ORCID0000-0002-8429-2180
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX1
  • Exergames como recursos de tecnologia assistiva a estudantes com paralisia cerebral

    Open Access•Elaine De Oliveira Santos, Manoel Osmar Seabra Junior et al.•ARTICLE•Revista Brasileira de Estudos…•2024

    Os exergames fazem parte de uma categoria de jogos digitais que utiliza o movimento como forma de interação entre o usuário e o jogo. Os usuários, em especial quando acometidos por paralisia cerebral (PC), apresentam dificuldades na interação com esses jogos, em virtude das alterações motoras. O objetivo deste estudo foi analisar o desempenho de estudantes com PC e as adaptações de estratégias de ensino em intervenções com exergames. Participaram…

  • Elementos fundamentais para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências e habilidades de estudantes com transtorno do espectro autista

    Open Access•Gisele Silva Araújo, Manoel Osmar Seabra Junior•ARTICLE•Revista Brasileira de Estudos…•2021•Cited by: 1

    Os jogos digitais como recursos de tecnologia assistiva têm apresentado significativos resultados em meio à educação inclusiva, no que se espera de estímulos e respostas nas intervenções pedagógicas com estudantes com Transtorno do Espectro Autista. Neste estudo, o objetivo foi identificar e analisar os elementos fundamentais, apontados pela literatura nacional e internacional, para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências …

  • Atendimento Educacional Especializado

    Open Access•Manoel Osmar Seabra Junior, Lonise Caroline Zengo De Lacerda•ARTICLE•Revista Brasileira de Educação•2018•References: 2

    Analisar as contingências a que o professor do Atendimento Educacional Especializado está submetido ao realizar o desenvolvimento e aplicação dos recursos pedagógicos necessários aos estudantes da sala de recurso multifuncional foi o objetivo desta investigação. Utilizou-se roteiro de entrevista semiestruturada seguido por análise de conteúdo. Como base para a entrevista e escopo teórico, recorreu-se a um fluxograma com etapas para o desenvolvime…

  • Elementos fundamentais para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências e habilidades de estudantes com transtorno do espectro autista

    Open Access•Gisele Silva Araújo, Manoel Osmar Seabra Junior•ARTICLE•Revista Brasileira de Estudos…•2021•Cited by: 1

    Os jogos digitais como recursos de tecnologia assistiva têm apresentado significativos resultados em meio à educação inclusiva, no que se espera de estímulos e respostas nas intervenções pedagógicas com estudantes com Transtorno do Espectro Autista. Neste estudo, o objetivo foi identificar e analisar os elementos fundamentais, apontados pela literatura nacional e internacional, para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências …

  • Atendimento Educacional Especializado

    Open Access•Manoel Osmar Seabra Junior, Lonise Caroline Zengo De Lacerda•ARTICLE•Revista Brasileira de Educação•2018•References: 2

    Analisar as contingências a que o professor do Atendimento Educacional Especializado está submetido ao realizar o desenvolvimento e aplicação dos recursos pedagógicos necessários aos estudantes da sala de recurso multifuncional foi o objetivo desta investigação. Utilizou-se roteiro de entrevista semiestruturada seguido por análise de conteúdo. Como base para a entrevista e escopo teórico, recorreu-se a um fluxograma com etapas para o desenvolvime…

  • Elementos fundamentais para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências e habilidades de estudantes com transtorno do espectro autista

    Open Access•Gisele Silva Araújo, Manoel Osmar Seabra Junior•ARTICLE•Revista Brasileira de Estudos…•2021•Cited by: 1

    Os jogos digitais como recursos de tecnologia assistiva têm apresentado significativos resultados em meio à educação inclusiva, no que se espera de estímulos e respostas nas intervenções pedagógicas com estudantes com Transtorno do Espectro Autista. Neste estudo, o objetivo foi identificar e analisar os elementos fundamentais, apontados pela literatura nacional e internacional, para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências …

  • Exergames como recursos de tecnologia assistiva a estudantes com paralisia cerebral

    Open Access•Elaine De Oliveira Santos, Manoel Osmar Seabra Junior et al.•ARTICLE•Revista Brasileira de Estudos…•2024

    Os exergames fazem parte de uma categoria de jogos digitais que utiliza o movimento como forma de interação entre o usuário e o jogo. Os usuários, em especial quando acometidos por paralisia cerebral (PC), apresentam dificuldades na interação com esses jogos, em virtude das alterações motoras. O objetivo deste estudo foi analisar o desempenho de estudantes com PC e as adaptações de estratégias de ensino em intervenções com exergames. Participaram…

Assistive Technology in Communication and Mobility (2 works) · Art (1 work) · Family and Disability Support Research (1 work) · Hearing Impairment and Communication (1 work) · Humanities (1 work) · International Relations and Autism (1 work) · Language Acquisition and Education (1 work) · Psychology (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae