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Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso

Biographic Data

ID1610565
NAMEAna Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso
GIVEN NAMESAna Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque
FAMILY NAMEVeloso
SIGNATUREVELOSO A I B F F A
AFFILIATIONSUniversity of Aveiro
ORCID0000-0002-5070-0756
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS3
WORKS AS AUTHOR10
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2002
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX1
  • Nuevas tecnologías aplicadas a la Comunicación, educación y empleabilidad para la inclusión de las personas con discapacidad en la sociedad digital

    Open Access•Luis Mañas-Viniegra, Leticia Rodríguez Fernández et al.•ARTICLE•Revista ICONO14•2023

    Las nuevas tecnologías han contribuido a una mayor autonomía de las personas con discapacidad y a la reducción de su brecha tecnológica a partir de la adquisición de competencias digitales, mejorando así su dignidad de vida y los propios valores sociales inclusivos. También continúa existiendo una brecha entre la identidad personal y la construcción social de las personas con discapacidad. Aunque casi ha desaparecido la imagen negativa que en otr…

  • Assessing Older Adults’ Perspectives on Digital Game-Related Strategies to Foster Active and Healthy Ageing

    Open Access•Francisco Regalado, Cláudia Pedro Ortet et al.•ARTICLE•Media and Communication•2023

    The growing use of digital platforms among older adults has brought increased challenges to the design and development process, thus requiring considering age-related needs and changes. Nonetheless, a growing body of research suggests that different types of applications of digital platforms, i.e., digital games, can foster new opportunities to encourage active and healthy ageing (AHA) by promoting knowledge acquisition, developing competences, f…

  • The influence of football celebrity endorsements on the attention paid to advertising

    Luis Mañas-Viniegra, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso…•ARTICLE•Soccer and Society•2023•References: 4

    The aim of this research is to determine how football stars influence the attention paid to online poker advertising and whether a corresponding nationality might influence the perception of audiences between 18 and 24 years of age, which is the adult age group most vulnerable to this type of game. Using an eye tracking technique, a sample of 60 Portuguese young people who are amateur online poker players has been studied. The results suggest tha…

  • Tecendo Significados

    Open Access•Yago Weschenfelder Rodrigues, Luís Nuno Coelho Dias et al.•ARTICLE•Estudos Interdisciplinares sobre…•2021

    Os equipamentos de auxílio, que fazem parte da cultura material do idoso, trazem não só o amparo para a mobilidade, mas também ativam processos de subjetivação, pois evocam outras aspirações ligadas à sociedade, à cultura, aos valores simbólicos. Nesse sentido, o objetivo desta investigação foi analisar os discursos de idosos sobre seus respectivos equipamentos de auxílio. O método empregado foi um estudo de caso, valendo-se de dezesseis entrevis…

  • Gamifying Online News in a Senior Online Community

    Open Access•Francisco Regalado, Liliana Vale Costa et al.•ARTICLE•Social Sciences•2021•References: 3

    Aging audiences and the shift of news consumption to an online paradigm have led to the need of finding strategies to engage aging readers with online news by assessing their news consumption habits and identifying the potential for digital platforms to assist the reader’s journey, i.e., the activities performed from access to the information to the relatedness and shareability of the news content. It is well established that the use of game elem…

  • Contenidos inmersivos violentos

    Open Access•Luis Mañas-Viniegra, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso…•ARTICLE•El Profesional de la Informacion•2020•References: 5

    Newspapers have been affected by a progressive loss of readership over the last decade, especially among those under 24 years old. This group continues to stay informed about topics of their interest, but through social networks. For this reason, the press has incorporated a playful, immersive, and participatory journalism based on technologies such as virtual reality or 360 videos. Through quantitative and qualitative analysis of data obtained f…

  • Aprendizagem Nas Universidades De Terceira Idade Em Tempos De Confinamento Social

    Open Access•Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso, Liliana Vale Costa et…•ARTICLE•Interfaces Científicas - Educação•2020

    Em pleno período de confinamento social dada a pandemia da COVID-19, as desigualdades intergeracionais tendem a ser amplificadas não só no sistema educativo, mas também no acesso à informação e diferentes serviços que se encontram, cada vez mais, informatizados. Apesar de se ter verificado um interesse crescente nos últimos anos relativamente à concepção e desenvolvimento de plataformas digitais dirigidas para o cidadão sénior, a utilização desta…

  • Being (Grand) Players

    Liliana Vale Costa, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso•ARTICLE•Journal of Intergenerational…•2016•Cited by: 3•References: 1

    Recently, there has been growing interest in the way in which digital games can affect intergenerational interactions. Although the existing body of knowledge on intergenerational digital games is quite extensive, a systematic understanding of how digital games can enhance intergenerational interactions is still lacking. This paper reports on the state-of-the-art of current digital games and their utility in enhancing intergenerational interactio…

  • Jogos Digitais Na Promoção Da Saúde

    Open Access•Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso, Ana Isabel Veloso et…•ARTICLE•Revista da FAEEBA- Educação e…•2016

    Na sociedade contemporânea, existem duas tendências que serviram de mote aos desafios expostos neste artigo: o envelhecimento populacional, que é uma realidade na sociedade atual em constantes mudanças econômicas, políticas e sociais; e o Acidente Vascular Cerebral (AVC), que representa um dos grandes problemas de saúde, afetando principalmente pessoas com mais de 55 anos. As plataformas digitais, concretamente os jogos digitais, podem ajudar: na…

  • Implementação e avaliação de um instrumento de mediação e aprendizagem no âmbito de Aveiro Cidade Digital

    Open Access•Óscar Mealha, Rui Raposo et al.•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2002

    Considerando os novos cenários em rede definidos por tecnologias e serviços da internet e da World Wide Web, propomos, utilizando media interactivo, mais concretamente, agentes multimedia on-line em rede com características multi-utilizador, desenvolver «módulos lúdicos» de aprendizagem, formação e consciencialização. O público-alvo são crianças dos 5 aos 10 anos e a actividade de comunicação e interacção deverá ser promovida no espaço «Actividad…

  • Being (Grand) Players

    Liliana Vale Costa, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso•ARTICLE•Journal of Intergenerational…•2016•Cited by: 3•References: 1

    Recently, there has been growing interest in the way in which digital games can affect intergenerational interactions. Although the existing body of knowledge on intergenerational digital games is quite extensive, a systematic understanding of how digital games can enhance intergenerational interactions is still lacking. This paper reports on the state-of-the-art of current digital games and their utility in enhancing intergenerational interactio…

  • Implementação e avaliação de um instrumento de mediação e aprendizagem no âmbito de Aveiro Cidade Digital

    Open Access•Óscar Mealha, Rui Raposo et al.•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2002

    Considerando os novos cenários em rede definidos por tecnologias e serviços da internet e da World Wide Web, propomos, utilizando media interactivo, mais concretamente, agentes multimedia on-line em rede com características multi-utilizador, desenvolver «módulos lúdicos» de aprendizagem, formação e consciencialização. O público-alvo são crianças dos 5 aos 10 anos e a actividade de comunicação e interacção deverá ser promovida no espaço «Actividad…

  • Being (Grand) Players

    Liliana Vale Costa, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso•ARTICLE•Journal of Intergenerational…•2016•Cited by: 3•References: 1

    Recently, there has been growing interest in the way in which digital games can affect intergenerational interactions. Although the existing body of knowledge on intergenerational digital games is quite extensive, a systematic understanding of how digital games can enhance intergenerational interactions is still lacking. This paper reports on the state-of-the-art of current digital games and their utility in enhancing intergenerational interactio…

  • Jogos Digitais Na Promoção Da Saúde

    Open Access•Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso, Ana Isabel Veloso et…•ARTICLE•Revista da FAEEBA- Educação e…•2016

    Na sociedade contemporânea, existem duas tendências que serviram de mote aos desafios expostos neste artigo: o envelhecimento populacional, que é uma realidade na sociedade atual em constantes mudanças econômicas, políticas e sociais; e o Acidente Vascular Cerebral (AVC), que representa um dos grandes problemas de saúde, afetando principalmente pessoas com mais de 55 anos. As plataformas digitais, concretamente os jogos digitais, podem ajudar: na…

  • Contenidos inmersivos violentos

    Open Access•Luis Mañas-Viniegra, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso…•ARTICLE•El Profesional de la Informacion•2020•References: 5

    Newspapers have been affected by a progressive loss of readership over the last decade, especially among those under 24 years old. This group continues to stay informed about topics of their interest, but through social networks. For this reason, the press has incorporated a playful, immersive, and participatory journalism based on technologies such as virtual reality or 360 videos. Through quantitative and qualitative analysis of data obtained f…

  • Aprendizagem Nas Universidades De Terceira Idade Em Tempos De Confinamento Social

    Open Access•Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso, Liliana Vale Costa et…•ARTICLE•Interfaces Científicas - Educação•2020

    Em pleno período de confinamento social dada a pandemia da COVID-19, as desigualdades intergeracionais tendem a ser amplificadas não só no sistema educativo, mas também no acesso à informação e diferentes serviços que se encontram, cada vez mais, informatizados. Apesar de se ter verificado um interesse crescente nos últimos anos relativamente à concepção e desenvolvimento de plataformas digitais dirigidas para o cidadão sénior, a utilização desta…

  • Tecendo Significados

    Open Access•Yago Weschenfelder Rodrigues, Luís Nuno Coelho Dias et al.•ARTICLE•Estudos Interdisciplinares sobre…•2021

    Os equipamentos de auxílio, que fazem parte da cultura material do idoso, trazem não só o amparo para a mobilidade, mas também ativam processos de subjetivação, pois evocam outras aspirações ligadas à sociedade, à cultura, aos valores simbólicos. Nesse sentido, o objetivo desta investigação foi analisar os discursos de idosos sobre seus respectivos equipamentos de auxílio. O método empregado foi um estudo de caso, valendo-se de dezesseis entrevis…

  • Gamifying Online News in a Senior Online Community

    Open Access•Francisco Regalado, Liliana Vale Costa et al.•ARTICLE•Social Sciences•2021•References: 3

    Aging audiences and the shift of news consumption to an online paradigm have led to the need of finding strategies to engage aging readers with online news by assessing their news consumption habits and identifying the potential for digital platforms to assist the reader’s journey, i.e., the activities performed from access to the information to the relatedness and shareability of the news content. It is well established that the use of game elem…

  • Nuevas tecnologías aplicadas a la Comunicación, educación y empleabilidad para la inclusión de las personas con discapacidad en la sociedad digital

    Open Access•Luis Mañas-Viniegra, Leticia Rodríguez Fernández et al.•ARTICLE•Revista ICONO14•2023

    Las nuevas tecnologías han contribuido a una mayor autonomía de las personas con discapacidad y a la reducción de su brecha tecnológica a partir de la adquisición de competencias digitales, mejorando así su dignidad de vida y los propios valores sociales inclusivos. También continúa existiendo una brecha entre la identidad personal y la construcción social de las personas con discapacidad. Aunque casi ha desaparecido la imagen negativa que en otr…

  • Assessing Older Adults’ Perspectives on Digital Game-Related Strategies to Foster Active and Healthy Ageing

    Open Access•Francisco Regalado, Cláudia Pedro Ortet et al.•ARTICLE•Media and Communication•2023

    The growing use of digital platforms among older adults has brought increased challenges to the design and development process, thus requiring considering age-related needs and changes. Nonetheless, a growing body of research suggests that different types of applications of digital platforms, i.e., digital games, can foster new opportunities to encourage active and healthy ageing (AHA) by promoting knowledge acquisition, developing competences, f…

  • The influence of football celebrity endorsements on the attention paid to advertising

    Luis Mañas-Viniegra, Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso…•ARTICLE•Soccer and Society•2023•References: 4

    The aim of this research is to determine how football stars influence the attention paid to online poker advertising and whether a corresponding nationality might influence the perception of audiences between 18 and 24 years of age, which is the adult age group most vulnerable to this type of game. Using an eye tracking technique, a sample of 60 Portuguese young people who are amateur online poker players has been studied. The results suggest tha…

Humanities (6 works) · Art (5 works) · Psychology (5 works) · Sociology (5 works) · Political science (4 works) · Social Psychology (4 works) · Technology Use by Older Adults (4 works) · Computer Science (3 works) · Philosophy (3 works) · Social Psychology (3 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae