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Jogos Digitais Na Promoção Da Saúde

Desafios E Tendências

Bibliographic Data

ID11144864
AuthorsAna Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso (0000-0002-5070-0756), Ana Isabel Veloso, Liliana Vale Costa (0000-0003-2451-3073, University of Aveiro), Liliana Costa, Tânia Ribeiro (0000-0002-5344-5287, University of Aveiro)
Year2016
Volume25
Issue46
Pages159-186
Publication date2016-08-30
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0104-7043 • E-ISSN: 2358-0194
PublisherRevista da FAEEBA (PUBLISHER)
DOI10.21879/faeeba2358-0194.2016.v25.n46.p159-186
OpenAlexW4230173364
LanguagePT
References cited1

Na sociedade contemporânea, existem duas tendências que serviram de mote aos desafios expostos neste artigo: o envelhecimento populacional, que é uma realidade na sociedade atual em constantes mudanças econômicas, políticas e sociais; e o Acidente Vascular Cerebral (AVC), que representa um dos grandes problemas de saúde, afetando principalmente pessoas com mais de 55 anos. As plataformas digitais, concretamente os jogos digitais, podem ajudar: na promoção de uma vida ativa; na autonomia; e na reabilitação do idoso. Com o objetivo de fomentar essa ajuda foram concebidos e desenvolvidos dois jogos, JUMP e o PhysioFun, descritos no presente artigo. O jogo JUMP foi concebido e desenvolvido em participatory designcom os alunos de uma Universidade de Terceira Idade. Este pretende promover a aprendizagem para o envelhecimento ativo, ajudar a sensibilizar para hábitos de vida saudáveis e eventualmente influenciar o jogador para mudar os seus comportamentos menos benéficos para outros mais saudáveis. O jogo PhysioFun foi concebido e desenvolvido numa metodologia de investigação de desenvolvimento com os profissionais de saúde e pretende servir como uma ferramenta completar à fisioterapia na reabilitação de pacientes vítimas de AVC. Para além disso, apresentam-se recomendações para o designde jogos para idosos e vítimas de AVC

Humanities · Healthcare during COVID-19 Pandemic · Philosophy · Psychology

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    Philip H Mirvis, Michael Csikszentmihalyi•Academy of Management Review•1991

Highly citedNo

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