Jogos Digitais Na Promoção Da Saúde
Desafios E Tendências
Bibliographic Data
| ID | 11144864 |
|---|---|
| Authors | Ana Isabel Barreto Furtado Franco De Albuquerque Veloso (0000-0002-5070-0756), Ana Isabel Veloso, Liliana Vale Costa (0000-0003-2451-3073, University of Aveiro), Liliana Costa, Tânia Ribeiro (0000-0002-5344-5287, University of Aveiro) |
| Year | 2016 |
| Volume | 25 |
| Issue | 46 |
| Pages | 159-186 |
| Publication date | 2016-08-30 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0104-7043 • E-ISSN: 2358-0194 |
| Publisher | Revista da FAEEBA (PUBLISHER) |
| DOI | 10.21879/faeeba2358-0194.2016.v25.n46.p159-186 |
| OpenAlex | W4230173364 |
| Language | PT |
| References cited | 1 |
Na sociedade contemporânea, existem duas tendências que serviram de mote aos desafios expostos neste artigo: o envelhecimento populacional, que é uma realidade na sociedade atual em constantes mudanças econômicas, políticas e sociais; e o Acidente Vascular Cerebral (AVC), que representa um dos grandes problemas de saúde, afetando principalmente pessoas com mais de 55 anos. As plataformas digitais, concretamente os jogos digitais, podem ajudar: na promoção de uma vida ativa; na autonomia; e na reabilitação do idoso. Com o objetivo de fomentar essa ajuda foram concebidos e desenvolvidos dois jogos, JUMP e o PhysioFun, descritos no presente artigo. O jogo JUMP foi concebido e desenvolvido em participatory designcom os alunos de uma Universidade de Terceira Idade. Este pretende promover a aprendizagem para o envelhecimento ativo, ajudar a sensibilizar para hábitos de vida saudáveis e eventualmente influenciar o jogador para mudar os seus comportamentos menos benéficos para outros mais saudáveis. O jogo PhysioFun foi concebido e desenvolvido numa metodologia de investigação de desenvolvimento com os profissionais de saúde e pretende servir como uma ferramenta completar à fisioterapia na reabilitação de pacientes vítimas de AVC. Para além disso, apresentam-se recomendações para o designde jogos para idosos e vítimas de AVC
Humanities · Healthcare during COVID-19 Pandemic · Philosophy · Psychology
| Highly cited | No |
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