Jean‐paul Simon
Biographic Data
| ID | 4518942 |
|---|---|
| NAME | Jean‐paul Simon |
| GIVEN NAMES | Jean‐paul |
| FAMILY NAME | Simon |
| SIGNATURE | SIMON J P |
| AFFILIATIONS | École Pratique des Hautes Études |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 18 |
| TOTAL CITATIONS | 5 |
| WORKS AS AUTHOR | 18 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1986 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| H-INDEX | 1 |
Violaine Roussel (2017), Representing Talent
L'émergence des écosystèmes de contenus numériques en Chine
Les TICs ont été au cœur de la croissance de l'économie chinoise, donnant lieu à la création de sociétés Internet robustes. Ces sociétés ont assuré leur développement domestique en fournissant une large gamme de services dont les jeux vidéo auront été les principaux et les plus populaires. Elles ont introduit des modèles d'affaires innovants comme les jeux « freemium », les articles et cadeaux virtuels. À la suite de leur tournant mobile, ces soc…
Marc Vernet, Ainsi naquit Hollywood. Avant l’âge d’or, les ambitions de la Triangle et des premiers studios , Paris, Armand Colin, 2018, 270 p
In the mood for technology
Le développement du numérique s'est accompagné, dans les industries culturelles, comme dans tous les autres secteurs, de transformations profondes. Le plus souvent, cette révolution est présentée comme celle des modes de consommation (dé-linéarisation et dématérialisation), des formes de monétisation (gratuité, abonnement) et des chaînes de valeur. Mais il s'agit aussi d'une révolution de l'organisation du secteur où les vecteurs des transformati…
Présentation
Cet article, qui repose en grande partie sur une recherche empirique, se propose d’analyser les rapports que les francs-maçons entretiennent avec les pratiques du Web 2.0. Après avoir mis en exergue un certain nombre de convergences idéologiques entre l’espace maçonnique et le cyberespace, l’auteur montre comment les francs-maçons utilisent les dispositifs numériques de nature participative, tant en interne (à travers des listes de diffusion intr…
Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique
Cet article offre une analyse comparative des politiques publiques de soutien, à l’industrie des jeux vidéo. Il souligne la forte implication de certains gouvernements (Canada, Corée du Sud) et la relative faiblesse des initiatives européennes dans le domaine, à l’exception de quelques États membres comme la France ou les pays nordiques et des initiatives de la Commission européenne
Un régime d'aide indirect. Les aides fiscales aux États-Unis
Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo
Cet article évalue le poids économique des jeux vidéo à l'intérieur de l'industrie des médias et loisirs (marchés mondiaux, régionaux, par segments). Il décrit sa dynamique et celle de ses différents segments. Il présente les différents acteurs de son réseau de la valeur, leur rôle et poids respectif. Il montre que cette jeune industrie, dont la croissance est la plus rapide au sein du secteur des médias, connaît de plus des modifications rapides…
Vers une réglementation européenne unifiée ? Généalogie de la réglementation des télécommunications (1973-1992)
L'intervention de la Commission des Communautés Européennes dans le secteur des télécommunications est un phénomène récent (le milieu des années quatre- vingt) dans l'histoire de la communauté. Ce texte propose une analyse historique (1973-1992) des raisons qui ont amené une intervention considérablement amplifiée depuis ce tournant. Il précise le cadre juridique et institutionnel et sa déclinaison dans le secteur des télécommunications. Il s'int…
Médiations et histoire sociale de l'art
L'intérêt de la médiation, en sciences sociales, est de poser la question du rapport entre les principes de l'action collective et le rôle des objets. L'exemple de l'histoire de l'art montre comment une analyse peut s'arrêter sur l'opacité des médiateurs, sans en faire les vecteurs d'une cause surplombante, les instruments de buts ou de raisons externes. La restitution des intermédiaires nécessaires de l'art, commencée sur le registre critique d'…
Une banalisation de la communication. La revalorisation du droit comme problème
L'évolution des marchés des communications (audiovisuel, télécommunications), leur progressive libéralisation ont conduit à une remise en question du cadre juridique antérieur. Ce texte explore les différents facteurs de cette remise en question accompagnée d'une banalisation de la communication. Les nombreux modèles qui ont concourus à de nouvelles formes de régulation de ces secteurs sont ainsi mis en perspective. Il souligne à quel point de te…
Modestes propositions pour une histoire du présent
La thèse avancée dans ce texte est que l'on ne peut comprendre ce qui se donne à penser et à entendre comme « phénomènes de communication » qu'en démêlant plusieurs fils analytiques et en procédant, ainsi, à une reconstruction historique. L'exemple du « plan câble » permet de voir comment, d'une part, une décision contingente s'interprète comme le résultat de processus et de logiques à l'œuvre antérieurement. D'autre part, en suivant l'une des di…
La main invisible
Simon Jean-Paul. La main invisible : l'intervention des tribunaux et des instances réglementaires aux Etats-Unis. In: Réseaux, volume 8, n°40, 1990. Réseaux d'état. pp. 71-91
Pour quelques dollars de plus
Charon Jean-Marie, Simon Jean-Paul. Pour quelques dollars de plus. In: Communications, 51, 1990. Télévisions / mutations, sous la direction de Francesco Casetti et Roger Odin. pp. 195-219
La libéralisation des réseaux d'électricité aux États-Unis
Simon Jean-Paul. La libéralisation des réseaux d'électricité aux États-Unis. In: Réseaux, volume 7, n°35, 1989. Libéralisation et déréglementation. pp. 71-99
La force des villes
Simon Jean-Paul. La force des villes : cités câblées et renaissance urbaine. In: Réseaux, volume 5, n°26, 1987. Villes cablées. pp. 139-175
Du municipal à l'urbain
De l'espace municipal à l'espace urbain Les réseaux de communication servent des projets politiques qui n'épousent pas nécessairement les frontières municipales et participent à la multiplication des références spatiales. Dans l'éventail des choix techniques possibles les structures de réseaux centralisatrices sont en général préférées. Les réseaux ne véhiculent pas un nouvel urbanisme : ils suivent le dessein qu'on leur assigne, le dessin que l'…
Les transformations urbaines
Bonetti Michel, Simon Jean-Paul, Le Plan Urbain. Les transformations urbaines. In: Réseaux, volume 4, n°20, 1986. Communication et dynamique urbaine. pp. 7-40
L'émergence des écosystèmes de contenus numériques en Chine
Les TICs ont été au cœur de la croissance de l'économie chinoise, donnant lieu à la création de sociétés Internet robustes. Ces sociétés ont assuré leur développement domestique en fournissant une large gamme de services dont les jeux vidéo auront été les principaux et les plus populaires. Elles ont introduit des modèles d'affaires innovants comme les jeux « freemium », les articles et cadeaux virtuels. À la suite de leur tournant mobile, ces soc…
Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique
Cet article offre une analyse comparative des politiques publiques de soutien, à l’industrie des jeux vidéo. Il souligne la forte implication de certains gouvernements (Canada, Corée du Sud) et la relative faiblesse des initiatives européennes dans le domaine, à l’exception de quelques États membres comme la France ou les pays nordiques et des initiatives de la Commission européenne
Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo
Cet article évalue le poids économique des jeux vidéo à l'intérieur de l'industrie des médias et loisirs (marchés mondiaux, régionaux, par segments). Il décrit sa dynamique et celle de ses différents segments. Il présente les différents acteurs de son réseau de la valeur, leur rôle et poids respectif. Il montre que cette jeune industrie, dont la croissance est la plus rapide au sein du secteur des médias, connaît de plus des modifications rapides…
Vers une réglementation européenne unifiée ? Généalogie de la réglementation des télécommunications (1973-1992)
L'intervention de la Commission des Communautés Européennes dans le secteur des télécommunications est un phénomène récent (le milieu des années quatre- vingt) dans l'histoire de la communauté. Ce texte propose une analyse historique (1973-1992) des raisons qui ont amené une intervention considérablement amplifiée depuis ce tournant. Il précise le cadre juridique et institutionnel et sa déclinaison dans le secteur des télécommunications. Il s'int…
Les transformations urbaines
Bonetti Michel, Simon Jean-Paul, Le Plan Urbain. Les transformations urbaines. In: Réseaux, volume 4, n°20, 1986. Communication et dynamique urbaine. pp. 7-40
Les transformations urbaines
Bonetti Michel, Simon Jean-Paul, Le Plan Urbain. Les transformations urbaines. In: Réseaux, volume 4, n°20, 1986. Communication et dynamique urbaine. pp. 7-40
La force des villes
Simon Jean-Paul. La force des villes : cités câblées et renaissance urbaine. In: Réseaux, volume 5, n°26, 1987. Villes cablées. pp. 139-175
Du municipal à l'urbain
De l'espace municipal à l'espace urbain Les réseaux de communication servent des projets politiques qui n'épousent pas nécessairement les frontières municipales et participent à la multiplication des références spatiales. Dans l'éventail des choix techniques possibles les structures de réseaux centralisatrices sont en général préférées. Les réseaux ne véhiculent pas un nouvel urbanisme : ils suivent le dessein qu'on leur assigne, le dessin que l'…
La libéralisation des réseaux d'électricité aux États-Unis
Simon Jean-Paul. La libéralisation des réseaux d'électricité aux États-Unis. In: Réseaux, volume 7, n°35, 1989. Libéralisation et déréglementation. pp. 71-99
La main invisible
Simon Jean-Paul. La main invisible : l'intervention des tribunaux et des instances réglementaires aux Etats-Unis. In: Réseaux, volume 8, n°40, 1990. Réseaux d'état. pp. 71-91
Pour quelques dollars de plus
Charon Jean-Marie, Simon Jean-Paul. Pour quelques dollars de plus. In: Communications, 51, 1990. Télévisions / mutations, sous la direction de Francesco Casetti et Roger Odin. pp. 195-219
Modestes propositions pour une histoire du présent
La thèse avancée dans ce texte est que l'on ne peut comprendre ce qui se donne à penser et à entendre comme « phénomènes de communication » qu'en démêlant plusieurs fils analytiques et en procédant, ainsi, à une reconstruction historique. L'exemple du « plan câble » permet de voir comment, d'une part, une décision contingente s'interprète comme le résultat de processus et de logiques à l'œuvre antérieurement. D'autre part, en suivant l'une des di…
Médiations et histoire sociale de l'art
L'intérêt de la médiation, en sciences sociales, est de poser la question du rapport entre les principes de l'action collective et le rôle des objets. L'exemple de l'histoire de l'art montre comment une analyse peut s'arrêter sur l'opacité des médiateurs, sans en faire les vecteurs d'une cause surplombante, les instruments de buts ou de raisons externes. La restitution des intermédiaires nécessaires de l'art, commencée sur le registre critique d'…
Une banalisation de la communication. La revalorisation du droit comme problème
L'évolution des marchés des communications (audiovisuel, télécommunications), leur progressive libéralisation ont conduit à une remise en question du cadre juridique antérieur. Ce texte explore les différents facteurs de cette remise en question accompagnée d'une banalisation de la communication. Les nombreux modèles qui ont concourus à de nouvelles formes de régulation de ces secteurs sont ainsi mis en perspective. Il souligne à quel point de te…
Vers une réglementation européenne unifiée ? Généalogie de la réglementation des télécommunications (1973-1992)
L'intervention de la Commission des Communautés Européennes dans le secteur des télécommunications est un phénomène récent (le milieu des années quatre- vingt) dans l'histoire de la communauté. Ce texte propose une analyse historique (1973-1992) des raisons qui ont amené une intervention considérablement amplifiée depuis ce tournant. Il précise le cadre juridique et institutionnel et sa déclinaison dans le secteur des télécommunications. Il s'int…
Présentation
Cet article, qui repose en grande partie sur une recherche empirique, se propose d’analyser les rapports que les francs-maçons entretiennent avec les pratiques du Web 2.0. Après avoir mis en exergue un certain nombre de convergences idéologiques entre l’espace maçonnique et le cyberespace, l’auteur montre comment les francs-maçons utilisent les dispositifs numériques de nature participative, tant en interne (à travers des listes de diffusion intr…
Les politiques de soutien à l'industrie vidéoludique
Cet article offre une analyse comparative des politiques publiques de soutien, à l’industrie des jeux vidéo. Il souligne la forte implication de certains gouvernements (Canada, Corée du Sud) et la relative faiblesse des initiatives européennes dans le domaine, à l’exception de quelques États membres comme la France ou les pays nordiques et des initiatives de la Commission européenne
Un régime d'aide indirect. Les aides fiscales aux États-Unis
Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo
Cet article évalue le poids économique des jeux vidéo à l'intérieur de l'industrie des médias et loisirs (marchés mondiaux, régionaux, par segments). Il décrit sa dynamique et celle de ses différents segments. Il présente les différents acteurs de son réseau de la valeur, leur rôle et poids respectif. Il montre que cette jeune industrie, dont la croissance est la plus rapide au sein du secteur des médias, connaît de plus des modifications rapides…
Marc Vernet, Ainsi naquit Hollywood. Avant l’âge d’or, les ambitions de la Triangle et des premiers studios , Paris, Armand Colin, 2018, 270 p
In the mood for technology
Le développement du numérique s'est accompagné, dans les industries culturelles, comme dans tous les autres secteurs, de transformations profondes. Le plus souvent, cette révolution est présentée comme celle des modes de consommation (dé-linéarisation et dématérialisation), des formes de monétisation (gratuité, abonnement) et des chaînes de valeur. Mais il s'agit aussi d'une révolution de l'organisation du secteur où les vecteurs des transformati…
Violaine Roussel (2017), Representing Talent
L'émergence des écosystèmes de contenus numériques en Chine
Les TICs ont été au cœur de la croissance de l'économie chinoise, donnant lieu à la création de sociétés Internet robustes. Ces sociétés ont assuré leur développement domestique en fournissant une large gamme de services dont les jeux vidéo auront été les principaux et les plus populaires. Elles ont introduit des modèles d'affaires innovants comme les jeux « freemium », les articles et cadeaux virtuels. À la suite de leur tournant mobile, ces soc…
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