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Ensinasus

Desenvolvendo um jogo analógico para o ensino em saúde pública

Bibliographic Data

ID16893084
AuthorsDaniel Asaph Guimarães de Castro (corresponding author), Heloísa Philipino Takada, Taynara Fonseca Abreu, Aldiro Pinheiro da Mota Júnior, Hellen Cristina Espíndola Bragança de Castro, Hellen Suzane Clemente de Castro (0000-0002-7156-4212), Naiana Motta Buges, Jéssica Roberta Arruda Gomes, Patrícia Sardinha Leonardo Lopes Martins, Patricia Sardinha Leonardo (0000-0002-7662-7702)
Year2024
Volume16
Issue13
Pagese6918
Publication date2024-12-12
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCuadernos de Educación y Desarrollo (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-4155 • E-ISSN: 1989-4155
PublisherBrazilian Journals (PUBLISHER)
DOI10.55905/cuadv16n13-071
OpenAlexW4405317466
LanguageEN
Citations received1
References cited20

O artigo aborda a criação e o desenvolvimento do ENSINASUS, um jogo de tabuleiro analógico voltado para o ensino da gestão em saúde pública, especialmente para estudantes de graduação. A necessidade do jogo surge da dificuldade em despertar o interesse dos alunos e da complexidade em tornar o ensino do SUS mais atrativo e compreensível. O ENSINASUS visa suprir essa lacuna, oferecendo uma abordagem inovadora e prática para o aprendizado. O objetivo principal do estudo é desenvolver e apresentar o jogo, detalhando seu funcionamento, aplicação e contextos ideais de utilização. Trata-se de um estudo descritivo de desenvolvimento tecnológico, focado na construção de um jogo analógico (de tabuleiro). O processo de elaboração do jogo percorreu as seguintes etapas: revisão bibliográfica, definição do desenho instrucional, criação do layout do tabuleiro e das peças, testes piloto e descrição do processo de criação. Os testes piloto, realizados com diferentes grupos de participantes, demonstraram que o ENSINASUS pode ser uma ferramenta promissora para o ensino em saúde pública. O jogo combinou elementos que estimulam o engajamento, a participação e a compreensão dos alunos sobre os desafios da gestão em saúde e as complexidades do SUS. Espera-se que o jogo torne o aprendizado mais significativo e prazeroso, superando a resistência dos alunos em relação aos conteúdos e promovendo a aquisição de competências essenciais para a atuação profissional. A pesquisa futura visa validar o jogo por meio de estudos de caso e coletar dados qualitativos da experiência dos alunos

Humanities · Business and Management Studies · Education and Public Policy · Philosophy · Psychology · Science and Education Research

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Citations per year1
Citation span2025 - 2025 (1)
Highly citedNo

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