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Estrategias publicitarias para jóvenes

Advergaming, redes sociales y realidad aumentada

Bibliographic Data

ID21211087
AuthorsMaría Esther Del-Moral Pérez (0000-0002-9143-5960, Universidad de Oviedo), María Esther Del Moral Pérez, Lourdes Villalustre Martínez (0000-0002-5427-5355, Universidad de Oviedo), María Del Rosario Neira-Piñeiro (0000-0003-2355-4682, Universidad de Oviedo), María del Rosario Neira Piñeiro
Year2016
Volume7
Issue1
Pages47
Publication date2016-06-27
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Mediterranea de Comunicacion (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-872X • E-ISSN: 2530-0024
PublisherUniversidad de Alicante Servicio de Publicaciones (PUBLISHER)
DOI10.14198/medcom2016.7.1.3
OpenAlexW2264803423
LanguageES
Citations received4
References cited3

El nuevo contexto digital está condicionando los recursos y estrategias que las marcas utilizan para atraer a los jóvenes, apostando por el entretenimiento, creando formatos híbridos como advergames, aprovechando la interconectividad de las redes sociales y ofreciendo experiencias interactivas con realidad aumentada (RA). La presente investigación -de corte cualitativo- analiza 9 campañas publicitarias apoyadas en RA y dirigidas a jóvenes, utilizando un instrumento de análisis de contenido que identifica las tácticas persuasivas y los recursos tecnológicos empleados. Resaltando las oportunidades que ofrece la interacción y “manipulación” virtual de productos 3D, y reflexionando sobre las amenazas derivadas de su potencial inmersivo, capaz de atrapar a los menores e incrementar la asimilación inconsciente de los mensajes publicitarios. Finalmente, se enuncian las claves para una alfabetización publicitaria que minimice el impacto de estas atractivas experiencias lúdicas publicitarias en los jóvenes, formando su espíritu crítico para un consumo saludable

Art · Geography · Humanities · Sociology · Communication and COVID-19 Impact · Educational Innovations and Technology · Literature, Culture, and Aesthetics

  • Specificities Introduced by Mobile Phones in the Relationship Between Children and Commercial Content

    Open Access•Beatriz Feijoo Fernández, Charo Sádaba Chalezquer•Online Journal of Communication…•2022

  • Nivel experto o ingenuo? Detección y confianza de los niños en la publicidad que reciben a través de sus dispositivos móviles. Perfiles de usuario

    Open Access•Beatriz Feijoo Fernández, Charo Sádaba Chalezquer et al.•Zer - Revista de Estudios de…•2020

  • What we do not know about advergames

    Open Access•Laura Cañete Sanz, Teresa De La Hera•Frontiers in Communication•2023

  • Análisis empírico de la sobrecarga comercial en las redes sociales y desencadenantes de la alfabetización publicitaria

    Open Access•Ana Pastor Rodríguez, Belinda de Frutos Torres et al.•Estudios sobre el Mensaje…•2025

  • Augmented or admented reality? The influence of marketing on augmented reality technologies

    T Liao•Information Communication & Society•2015

  • The Gamification of Advertising

    Ralf Terlutter, Michael L Capella•Journal of Advertising•2013

  • The influence of social networks on the adolescents’ online practices

    Open Access•Antonio García-Jiménez, María Cruz López-De-Ayala et al.•Comunicar•2013

Citations per year0.67
Citation span2020 - 2025 (6)
Highly citedNo

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