Validación de un instrumento de evaluación de apps de arte que permiten desarrollar la competencia artística en entornos digitales
Bibliographic Data
| ID | 21382398 |
|---|---|
| Authors | Feliciano F Ordóñez Fernández (0000-0001-9753-7872), Feliciano Ordóñez Fernández, Martín Caeiro Rodríguez (0000-0001-5616-3747, Universitat de Barcelona, corresponding author), Ana María Barbero Franco (0000-0002-3413-1602), M Mar Martínez-Oña (0000-0001-9231-7264), María del Mar Martínez Oña, Alberto Torres Pérez (0000-0002-7991-1813) |
| Year | 2021 |
| Volume | 79 |
| Issue | 280 |
| Publication date | 2021-09-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Española de Pedagogía (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0034-9461 • E-ISSN: 2174-0909 |
| Publisher | Universidad Internacional de La Rioja (PUBLISHER • ES) |
| DOI | 10.22550/rep79-3-2021-02 |
| OpenAlex | W3203914733 |
| Language | ES |
En el contexto digital encontramos como recurso didáctico apps que permiten al profesorado de artes trabajar aspectos relacionados directamente con la competencia artística y a las que en este estudio hemos denominado apps de arte. Objetivo: validar un instrumento de medida de aplicaciones digitales a partir de los resultados obtenidos en la primera fase de su diseño para ajustar los ítems e identificar los factores. Metodología: en esta segunda fase se han seguido tres procesos. Un análisis factorial exploratorio medinet, un análisis preconfirmatorio y el análisis factorial confirmatorio ajustado mediante los índices de Ajuste Global o Absoluto en todas las escalas de la prueba. Se partió de una batería de evaluación compuesta por 98 ítems distribuidos en tres dimensiones y cuatro escalas: dimensión artística (dominio expresivo y perceptivo), dimensión técnica y dimensión pedagógica. Resul tados: se consigue un modelo definitivo de todas las escalas con unos valores óptimos en todos los indicadores de ajuste. Discusión/Conclusión: una vez finalizado el proceso se diseña la prueba definitiva en base a los resultados del ajuste. Teniendo en cuenta el número de ítems resultante (74), el número de factores (8) y la redacción de cada uno, consideramos que es una herramienta útil y viable para evaluar apps de arte articulando las dimensiones artística, técnica y pedagógica conforme a las necesidades y posibilidades de las experiencias formativas
Context (archaeology) · Geography · Humanities · Sociology · E-Learning and Knowledge Management · Educational Innovations and Technology · Educational Technology in Learning · Philosophy
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |