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Validación de un instrumento de evaluación de apps de arte que permiten desarrollar la competencia artística en entornos digitales

Bibliographic Data

ID21382398
AuthorsFeliciano F Ordóñez Fernández (0000-0001-9753-7872), Feliciano Ordóñez Fernández, Martín Caeiro Rodríguez (0000-0001-5616-3747, Universitat de Barcelona, corresponding author), Ana María Barbero Franco (0000-0002-3413-1602), M Mar Martínez-Oña (0000-0001-9231-7264), María del Mar Martínez Oña, Alberto Torres Pérez (0000-0002-7991-1813)
Year2021
Volume79
Issue280
Publication date2021-09-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Española de Pedagogía (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0034-9461 • E-ISSN: 2174-0909
PublisherUniversidad Internacional de La Rioja (PUBLISHER • ES)
DOI10.22550/rep79-3-2021-02
OpenAlexW3203914733
LanguageES

En el contexto digital encontramos como recurso didáctico apps que permiten al profesorado de artes trabajar aspectos relacionados directamente con la competencia artística y a las que en este estudio hemos denominado apps de arte. Objetivo: validar un instrumento de medida de aplicaciones digitales a partir de los resultados obtenidos en la primera fase de su diseño para ajustar los ítems e identificar los factores. Metodología: en esta segunda fase se han seguido tres procesos. Un análisis factorial exploratorio medinet, un análisis preconfirmatorio y el análisis factorial confirmatorio ajustado mediante los índices de Ajuste Global o Absoluto en todas las escalas de la prueba. Se partió de una batería de evaluación compuesta por 98 ítems distribuidos en tres dimensiones y cuatro escalas: dimensión artística (dominio expresivo y perceptivo), dimensión técnica y dimensión pedagógica. Resul tados: se consigue un modelo definitivo de todas las escalas con unos valores óptimos en todos los indicadores de ajuste. Discusión/Conclusión: una vez finalizado el proceso se diseña la prueba definitiva en base a los resultados del ajuste. Teniendo en cuenta el número de ítems resultante (74), el número de factores (8) y la redacción de cada uno, consideramos que es una herramienta útil y viable para evaluar apps de arte articulando las dimensiones artística, técnica y pedagógica conforme a las necesidades y posibilidades de las experiencias formativas

Context (archaeology) · Geography · Humanities · Sociology · E-Learning and Knowledge Management · Educational Innovations and Technology · Educational Technology in Learning · Philosophy

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae