Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Artistic Affordance in Virtual Reality Painting

Bibliographic Data

ID21573607
AuthorsMuhamad Fauzan Sidik (Bandung Institute of Technology), Nuning Yanti Damayanti (0000-0002-3951-8152), Intan Rizky Mutiaz, Banung Grahita (0009-0001-3162-6570, Bandung Institute of Technology)
Year2024
Volume34
Issue1
Pages131-146
Publication date2024-04-04
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuePanggung (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0854-3429 • E-ISSN: 2502-3640
PublisherInstitut Seni Budaya Indonesia Bandung (PUBLISHER • ID)
DOI10.26742/panggung.v34i1.3260
OpenAlexW4395051786
LanguageEN
References cited4

Kemunculan Virtual Reality (VR) memungkinkan kegiatan melukis dilakukan di dunia maya, menawarkan media seni yang unik dengan sifat yang sangat berbeda dengan media seni konvensional. Perbedaan materialitas ini berpotensi menghasilkan alternatif media baru, sebuah teori yang dikemukakan oleh Gibson tentang bagaimana suatu lingkungan/sistem menawarkan alternatif berkreasi yang baru. Pada penelitian ini dilakukan eksperimen untuk mengeksplorasi pengalaman pembuatan karya seni dalam ranah virtual menggunakan software VR-Pain. Kami menggunakan pendekatan kualitatif heuristik yang terdiri atas keterlibatan awal, pencelupan, inkubasi, iluminasi, penjelasan, dan sintesis kreatif. Pada proses penelitian, ditemukan bahwa kemungkinan berkreasi dengan VR-Pain dihasilkan dari kuas virtual. Simulasi lukisan dalam VR juga melahirkan sense of agency, yaitu rasa kontrol seniman saat menciptakan karya seni pada lingkup virtual. Studi ini mengusulkan konsep baru keterjangkauan artistik dalam VR, yang mengacu pada segala sesuatu di lingkungan virtual yang memengaruhi proses kreatif dan ekspresi artistik selama pembuatan seni VR. Pemahaman terhadap kemampuan artistik membantu mengomunikasikan fungsionalitas dan kegunaan VR ke sarana kreatif dan artistik serta dapat meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dalam praktik pembuatan seni. Studi ini menunjukkan bahwa diperlukan kolaborasi antara umpan balik diperlukan pengembang, peneliti, dan seniman untuk merancang antarmuka pengguna atau pilihan tools dalam sistem VR yang lebih kaya sehingga akan menjadikan VR sebagai media artistik yang lebih baik. Kata Kunci: alternatif-media-baru, lukis, rasa-kontrol, seni, virtual-reality

Aesthetics · Affordance · Art · Human–computer interaction · Painting · Virtual reality · Visual arts · Aesthetic Perception and Analysis · Augmented Reality Applications · Computer Science · Virtual Reality Applications and Impacts

  • Heuristic research

    Clark Moustakas, Clark E Moustakas•Heuristic research•1990

  • Interaktivitas User Objek Imersif dalam Multiplayer Virtual Tour Museum Bank Indonesia

    Open Access•Wegig Murwonugroho, Winnie Septiani et al.•Panggung•2023

  • Cultural heritage preservation through dance digitization

    Open Access•M R Reshma, B Kannan et al.•Digital Applications in…•2023

  • From physical to virtual art exhibitions and beyond

    Open Access•Stella Sylaiou, Panagiotis Dafiotis et al.•Journal of Cultural Heritage•2024

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae