Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Masallarin Perde Arkasi

Transmedya Bağlaminda “The Wolf Among Us” İsi̇mli̇ Vi̇deo Oyunu

Bibliographic Data

ID21681405
Authorsİlkyaz YILDIZ, İlkyaz Yıldız (0000-0002-3143-4384, Giresun University, corresponding author)
Year2021
Publication date2021-11-17
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueMotif Akademi Halk Bilimi Dergisi (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1308-4445
PublisherMotif Akademi (PUBLISHER)
DOI10.12981/mahder.1000731
OpenAlexW4200550072
LanguageEN
References cited2

Dijital kültür içerisinde son derece önemli bir yere sahip olan video oyunları, özellikle 2000’li yıllardan itibaren oyun hikâyesi bakımından roman, masal, film, mit, destan, efsane gibi çeşitli halk bilimi ürünlerinden sıklıkla beslenmiştir. Bu çalışmada, kaynağını evrensel masallardan alarak 2013-2014 yılları arasında piyasaya sürülen “The Wolf Among Us” isimli video oyunu merkeze yerleştirilerek oyunun öncesinde ve sonrasında tüketiciye sunulmuş transmedyal ürünler hakkında bilgi vermek ve bunlar arasındaki bağlantıyı ortaya koymak amaçlanmıştır. Evrensel masallardan, Disney filmlerine, filmlerden “Fables” isimli çizgi romana, “The Wolf Among Us” isimli video oyununa, “Fables: The Wolf Among Us” adıyla yayınlanan grafik roman ile “Fables” isimli dijital diziye uzanan ve her bir türde gelişen, yayılan, derinleşen anlatılar arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ele alınmıştır. Tüketiciye sunulan bu türlerdeki ürünler özellikle “transmedya” kapsamı içerisinde birbirini tamamlayan bir bütün olarak incelenmiştir. Bu amaçla öncelikle “transmedya” kavramının tanımı, kapsamı ve ilkeleri üzerinde durulmuştur. Daha sonra “The Wolf Among Us” isimli video oyunu hikâye, karakter, kurgu, mekân, oynanış, arka plan gibi çeşitli açılardan çözümlenmiştir. Ayrıca video oyunundan sonraki bir dönemde “The Wolf Among Us” ismiyle yayımlanan grafik roman, dijital dizi gibi ürünlerle sözü edilen video oyununun transmedya bağlamında ilişkisi değerlendirilmiştir

Art · Humanities · Physics · Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Media, Gender, and Advertising

  • Playing with Power in Movies, Television, and Video Games

    Marsha Kinder•Playing with Power in Movies,…•1991

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae