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Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle

Récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR

Bibliographic Data

ID21730353
AuthorsGabrielle Lavenir (Laboratoire Pacte), Hélène Sellier (Université Toulouse III - Paul Sabatier)
Year2026
Volume24-1
Publication date2026-01-01
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueBelphégor (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1499-7185 • E-ISSN: 1499-7185
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/16fqg
OpenAlexW7165378878
LanguageFR

À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plus largement la production des savoirs dans une société capitaliste, dans et hors de l’université

Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media · Education, sociology, and vocational training

Highly citedNo

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