Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle
Récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR
Bibliographic Data
| ID | 21730353 |
|---|---|
| Authors | Gabrielle Lavenir (Laboratoire Pacte), Hélène Sellier (Université Toulouse III - Paul Sabatier) |
| Year | 2026 |
| Volume | 24-1 |
| Publication date | 2026-01-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Belphégor (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1499-7185 • E-ISSN: 1499-7185 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/16fqg |
| OpenAlex | W7165378878 |
| Language | FR |
À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plus largement la production des savoirs dans une société capitaliste, dans et hors de l’université
Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media · Education, sociology, and vocational training
| Highly cited | No |
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