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Gabrielle Lavenir

Biographic Data

ID306523
NAMEGabrielle Lavenir
GIVEN NAMESGabrielle
FAMILY NAMELavenir
SIGNATURELAVENIR G
AFFILIATIONSDepartment of Social Sciences
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2017
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX1
  • Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle

    Open Access•Gabrielle Lavenir, Hélène Sellier•ARTICLE•Belphégor•2026

    À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plus largement la production des savoirs dans une société capitaliste, dans et hors de l’université

  • Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques

    Open Access•Hélène Sellier, Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    À partir d’un récit en cours de pratique sur le développement d’un jeu vidéo appartenant au genre du deckbuilder roguelite, l’article propose une réflexion sur les enjeux du design de la carte à jouer numérique. Le choix du genre par le studio renvoie aux conditions de production dans le jeu vidéo indépendant et à la manière dont l’objectif de survie économique des studios se traduit dans les décisions créatives. Les caractéristiques génériques d…

  • Jouer aux jeux vidéo après soixante ans

    Open Access•Gabrielle Lavenir•ARTICLE•RESET•2023•References: 50

    Que fait l’âge, et en particulier le grand âge, au jeu vidéo ? A partir d’une enquête mobilisant l’observation de trente ateliers d’initiation au jeu vidéo pour les seniors, et d’entretiens avec seize personnes de plus de soixante ans qui jouent chez elles, cet article étudie les pratiques vidéoludiques des plus âgé·es et les représentations des « seniors gamers » sous l’angle de l’apprentissage. Le jeu vidéo constitue pour les individus âgés un …

  • Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo

    Open Access•Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 4

    This paper reflects on the ways in which age shapes video game play, with a focus on the experience of older players. Confronted with a feeling of incongruity and the emergence of the "silver gamer" figure, as well as the social and material circumstances of old age, older video game players engage in bricolage to play on their own terms. The experience of older players brings to light what age does to video games: age categories each carry a dis…

  • Jayne Draycott & Kate Cook, Women in Classical Video Games

    Esteban Giner, Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Clio•2022

    Women in Classical Video Games, coordonné par Kate Cook et Jane Draycott, est un ouvrage qui se trouve au croisement des études classiques, des études des jeux vidéo et des études de genre. En effet, l’ouvrage est issu de l’engouement certain du jeu vidéo pour l’exploration de mondes antiques ainsi que de leurs mythologies. Les coordinatrices ont réuni un ensemble de spécialistes issus de diverses disciplines consacrées à l’étude de l’Antiquité. …

  • Old people, video games and french press

    Open Access•Gabrielle Lavenir, Nicolas Bourgeois•ARTICLE•MedieKultur Journal of media and…•2017•Cited by: 1•References: 4

    Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to 'silver gamers', adults over sixty who play video games. This article investigates the discursive and normative paradigms that underlie the unexpected enthusiasm of the French mainstream press for older adults who play video games. We use mixed methods on a corpus of French, Swiss and Belgian articles that mention both older people and video games. First, we …

  • Old people, video games and french press

    Open Access•Gabrielle Lavenir, Nicolas Bourgeois•ARTICLE•MedieKultur Journal of media and…•2017•Cited by: 1•References: 4

    Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to 'silver gamers', adults over sixty who play video games. This article investigates the discursive and normative paradigms that underlie the unexpected enthusiasm of the French mainstream press for older adults who play video games. We use mixed methods on a corpus of French, Swiss and Belgian articles that mention both older people and video games. First, we …

  • Old people, video games and french press

    Open Access•Gabrielle Lavenir, Nicolas Bourgeois•ARTICLE•MedieKultur Journal of media and…•2017•Cited by: 1•References: 4

    Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to 'silver gamers', adults over sixty who play video games. This article investigates the discursive and normative paradigms that underlie the unexpected enthusiasm of the French mainstream press for older adults who play video games. We use mixed methods on a corpus of French, Swiss and Belgian articles that mention both older people and video games. First, we …

  • Jayne Draycott & Kate Cook, Women in Classical Video Games

    Esteban Giner, Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Clio•2022

    Women in Classical Video Games, coordonné par Kate Cook et Jane Draycott, est un ouvrage qui se trouve au croisement des études classiques, des études des jeux vidéo et des études de genre. En effet, l’ouvrage est issu de l’engouement certain du jeu vidéo pour l’exploration de mondes antiques ainsi que de leurs mythologies. Les coordinatrices ont réuni un ensemble de spécialistes issus de diverses disciplines consacrées à l’étude de l’Antiquité. …

  • Jouer aux jeux vidéo après soixante ans

    Open Access•Gabrielle Lavenir•ARTICLE•RESET•2023•References: 50

    Que fait l’âge, et en particulier le grand âge, au jeu vidéo ? A partir d’une enquête mobilisant l’observation de trente ateliers d’initiation au jeu vidéo pour les seniors, et d’entretiens avec seize personnes de plus de soixante ans qui jouent chez elles, cet article étudie les pratiques vidéoludiques des plus âgé·es et les représentations des « seniors gamers » sous l’angle de l’apprentissage. Le jeu vidéo constitue pour les individus âgés un …

  • Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo

    Open Access•Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 4

    This paper reflects on the ways in which age shapes video game play, with a focus on the experience of older players. Confronted with a feeling of incongruity and the emergence of the "silver gamer" figure, as well as the social and material circumstances of old age, older video game players engage in bricolage to play on their own terms. The experience of older players brings to light what age does to video games: age categories each carry a dis…

  • Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques

    Open Access•Hélène Sellier, Gabrielle Lavenir•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    À partir d’un récit en cours de pratique sur le développement d’un jeu vidéo appartenant au genre du deckbuilder roguelite, l’article propose une réflexion sur les enjeux du design de la carte à jouer numérique. Le choix du genre par le studio renvoie aux conditions de production dans le jeu vidéo indépendant et à la manière dont l’objectif de survie économique des studios se traduit dans les décisions créatives. Les caractéristiques génériques d…

  • Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle

    Open Access•Gabrielle Lavenir, Hélène Sellier•ARTICLE•Belphégor•2026

    À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plus largement la production des savoirs dans une société capitaliste, dans et hors de l’université

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