Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Gamifikacja* kursu na uczelni wyższej – studium przypadku

Bibliographic Data

ID21982361
AuthorsKamila Zielińska-Nowak (0000-0003-0246-1700, University of Wrocław, corresponding author)
Year2024
Issue1(16)
Pages199-218
Publication date2024-11-26
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueHomo Ludens (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2080-4555
PublisherAdam Mickiewicz University Poznan (PUBLISHER)
DOI10.14746/hl.2023.16.10
OpenAlexW4404717466
LanguageEN
References cited4

W artykule zostało opisane studium przypadku gamifikacji kursu na Uniwersytecie Wrocławskim. Przedstawiono także wyniki dwóch ankiet – jedna dotyczyła podejścia studentów do przedmiotu i ich doświadczenia z gamifikacją edukacji, druga natomiast odnosiła się do oceny mechanizmów gamifikacji. Artykuł prezentuje analizę zachowań studentów oraz wnioski na temat wprowadzenia elementów znanych, z gier na zajęciach zalety takich działań, jak również potencjalne zagrożenia oraz problemy, które się pojawiły, zarówno po stronie studenta, jak i po stronie prowadzącej zajęcia

Political science · Educational Games and Gamification

  • Between Level Up and Game Over

    Open Access•Ana Manzano-León, Pablo Camacho-Lazarraga et al.•Sustainability•2021

  • Gry w glottodydaktyce polonistycznej. Perspektywa teoretyczna oraz wnioski praktyczne

    Open Access•Paulina Kaźmierczak•Homo Ludens•2020

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae