Rynek gier wideo w Polsce
Bibliographic Data
| ID | 21982370 |
|---|---|
| Authors | Paulina Miodońska (0000-0002-7861-0795, University of Wrocław), Andrzej Raczyk (0000-0002-6400-6087, University of Wrocław) |
| Year | 2021 |
| Issue | 1 (14) |
| Pages | 151-165 |
| Publication date | 2021-12-30 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Homo Ludens (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2080-4555 |
| Publisher | Adam Mickiewicz University Poznan (PUBLISHER) |
| DOI | 10.14746/hl.2021.14.9 |
| OpenAlex | W4212779335 |
| Language | EN |
| References cited | 11 |
Celem pracy jest identyfikacja prawidłowości charakteryzujących proces kształtowania się rynku gier wideo w Polsce. Wzięto przy tym pod uwagę podział producentów gier wideo ze względu na rok powstania, kategorie oraz platformy produkowanych gier. Badaniami objęto firmy posiadające główną siedzibę w Polsce według stanu na koniec 2017 roku
Physics · Theology · Intellectual Property Rights and Media · Management and Organizational Practices · Marketing and Advertising Strategies · Mathematics · Philosophy
A Survey of Augmented Reality
Video Games and Learning
Gender Divide and the Computer Game Industry
Understanding Video Games
Genre and game studies
Status naukowy ludologii. Przyczynek do dyskusji
Video games production networks
An Introduction to Procedural Music in Video Games
Establishing Video Game Genres Using Data-Driven Modeling and Product Databases
Why Video Game Genres Fail
| Highly cited | No |
|---|