El espectáculo del gasto
Influencers como mediadores de identidades en videojuegos gacha
Bibliographic Data
| ID | 24239742 |
|---|---|
| Authors | Sergio Gutiérrez-Manjón (0000-0001-7412-1532), Salvador Gómez-García (0000-0001-5126-6464), Gema Bonales Daimiel (0000-0003-2085-2203), Noelia Morán (0000-0002-1786-9621) |
| Year | 2026 |
| Volume | 18 |
| Issue | 5 |
| Pages | 19-38 |
| Publication date | 2026-10-19 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | VISUAL REVIEW International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2695-9631 • E-ISSN: 2695-9631 |
| Publisher | Visualcom Scientific Publications SL (PUBLISHER) |
| DOI | 10.62161/revvisual.v18.6294 |
| OpenAlex | W7222970537 |
| Language | ES |
| References cited | 29 |
Este estudio analiza la mediatización visual de las mecánicas gacha en Twitch y su impacto en la identidad digital. Mediante una metodología mixta, se examinaron 16 horas de retransmisión y 42.000 mensajes de cuatro videojuegos líderes. Los resultados evidencian una arquitectura de anulación del entorno visual que focaliza la atención en el azar. Se concluye que el tamaño de la audiencia condiciona la normalización del gasto, las macrocomunidades lo legitiman mediante el estatus y la ironía , mientras que las microcomunidades lo hacen a través de la intimidad y la victimización compartida.
audience size · Digital identity · game streaming · Irony · micro-communities · Status · Twitch · Video games · visual mediation · Digital Games and Media · Gender, Feminism, and Media · Media and Digital Communication
Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions
Predatory monetization schemes in video games (e.g. ‘loot boxes’) and internet gaming disorder
Video game loot boxes are linked to problem gambling
La innovación de la Televisión Pública Europea en la oferta audiovisual digital
Exploring Viewers' Experiences of Parasocial Interactions with Videogame Streamers on Twitch
La expresión del aburrimiento y la soledad no deseada en Twitch
Videojuegos, un territorio narrativo para las marcas
Identidad visual y gambling en el ecosistema de cajas botín del videojuego counter-strike
Building viewer engagement through interaction rituals on Twitch.tv
The Economy of Time, the Rationalisation of Resources
The affective embeddings of gacha games
Parasocial cues
Streamers, influencers y videojuegos
Social motivations of live-streaming viewer engagement on Twitch
Video game loot boxes are psychologically akin to gambling
| Highly cited | No |
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