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Clima motivacional hacia el deporte y su relación con hábitos de ocio digital sedentario en estudiantes universitarios

Bibliographic Data

ID3070803
AuthorsRamón Chacón-Cuberos (0000-0003-0937-1089, Universidad de Granada), Ramón Chacón Cuberos (Universidad de Granada), Félix Zurita-Ortega (0000-0002-1189-894X, Universidad de Granada), Félix Zurita Ortega (Universidad de Granada), Manuel Castro-Sánchez (0000-0002-2357-3093, Universidad de Granada), Manuel Castro Sánchez (Universidad de Granada), Tamara Espejo Garcés (0000-0003-0363-7464, Universidad de Granada), Asunción Martínez Martínez (Universidad de Granada), Antonio José Pérez Cortés (0000-0001-9330-0501, Universidad de Granada)
Year2017
Volume26
Issue1
Pages29-39
Publication date2017-03-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSaúde e Sociedade (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0104-1290 • E-ISSN: 1984-0470
PublisherFapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER)
DOI10.1590/s0104-12902017166561
OpenAlexW2611312898
SCIELO_PIDS0104-12902017000100029
LanguageES
Citations received5
References cited26

El uso abusivo de videojuegos se asocia a consecuencias negativas para la salud, como son problemas músculo-esqueléticos, patología ocular o problemas cognitivos y emocionales. Ante esta problemática, múltiples estudios han demostrado como un estilo de vida activo mediante la práctica deportiva genera efectos positivos para la salud que rompen con las consecuencias del ocio digital sedentario. Este estudio de carácter descriptivo y corte transversal, realizado en una muestra de 490 estudiantes universitarios, tiene como objetivo analizar la relación entre el clima motivacional hacia el deporte y el uso problemático de videojuegos, usando como principales instrumentos los cuestionarios CERV, CHCV y PMCSQ-2. Los resultados revelaron que aquellos universitarios que obtenían mayores puntuaciones en Clima Tarea y sus subcategorías eran los que menos problemas patológicos presentaban. Por el contrario, los participantes que padecían problemas potenciales o problemas severos, así como un nivel de uso y atracción medio, obtenían medias más elevadas en Clima Ego, Reconocimiento Desigual y Rivalidad entre Miembros. Se concluye que los universitarios con metas de logro en el deporte orientadas al Ego pueden presentar mayores problemas asociados al uso de videojuegos, principalmente por su búsqueda de motivaciones extrínsecas como la sensación de victoria, obtener mejor rendimiento que otros rivales o alcanzar nuevos retos. De este modo, resulta vital orientar la práctica deportiva a las motivaciones intrínsecas con el fin de evitar el abandono en el deporte y desarrollar una práctica más hedonista que se aleje de hábitos sedentarios

Art · Humanities · Eating Disorders and Behaviors · Impact of Technology on Adolescents · Motivation and Self-Concept in Sports · Psychology

  • Ser "Cam Girl" na Contemporaneidade

    Open Access•Gláucia Rebeca Teixeira De Oliveira, Márcio Silva Gondim•Revista Subjetividades•2020

  • Multidimensional Self-Concept Depending on Levels of Resilience and the Motivational Climate Directed towards Sport in Schoolchildren

    Open Access•Irwin Ramírez-Granizo, María Sánchez Zafra et al.•International Journal of…•2020

  • Motives of Future Elementary School Teachers to Be Physically Active

    Open Access•Miguel Ángel Durán-Vinagre, Sebastián Feu et al.•International Journal of…•2020

  • Dimensions of Leisure and Perceived Health in Young University Students

    Open Access•Montserrat Andrés-Villas, Diego Díaz-Milanés et al.•International Journal of…•2020

  • Emotional Self-Regulation through Introjective Practices in Physical Education

    Open Access•Dolors Cañabate, Dolors Cañabate Ortiz et al.•Education Sciences•2020

  • Self-traits and motivations as antecedents of digital media flow and addiction

    Open Access•Hyoungkoo Khang, Jung Kyu Kim et al.•Computers in Human Behavior•2013

  • Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults

    Open Access•Ruth Festl, Ruth Wendt et al.•Addiction•2013

  • Online video game addiction

    Open Access•Antonius J van Rooij, Tim M Schoenmakers et al.•Addiction•2010

  • Video Gaming Disorder and Sport and Exercise in Emerging Adulthood

    Yves Henchoz, Joseph Studer et al.•Behavioral Medicine•2014

  • Youth’s Usage of Leisure Time with Video Games and Social Networks

    Open Access•Beatriz Muros-Ruiz, Yolanda Aragón-Carretero et al.•Comunicar•2013

  • Does Playing Sports Video Games Predict Increased Involvement in Real-Life Sports Over Several Years Among Older Adolescents and Emerging Adults

    Open Access•Paul J C Adachi, Teena Willoughby•Journal of Youth and Adolescence•2016

  • The "What" and "Why" of Goal Pursuits

    Edward L Deci, Richard M Ryan•Psychological Inquiry•2000

  • Playing Exergames and Sporting Activity

    Andreas Kastenmüller, T Greitemeyer et al.•Social Psychology•2013

Unique citing works5
Citations per year0,83
Citation span2020 - 2020 (1)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

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