Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

El uso responsable de videojuegos

Una Cuestión Familiar O Escolar

Bibliographic Data

ID4106010
AuthorsNuria Cuevas-Monzonís (0000-0001-9366-3038, Universidad Internacional), Vicente Gabarda-Méndez (0000-0001-6159-5173, Universitat de València), Paz Cánovas-Leonhardt (0000-0001-8659-0205, Universitat de València)
Year2022
Issue84
Pages1-18
Publication date2022-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista Colombiana de Educación (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0120-3916 • E-ISSN: 2323-0134
PublisherUniversidad Pedagogica Nacional (PUBLISHER)
DOI10.17227/rce.num84-11981
OpenAlexW4200622279
LanguageES
Citations received1
References cited16

La familia y la escuela cumplen un papel primordial en el desarrollo holístico de los más jóvenes, siendo el uso de las tecnologías uno de los aspectos donde actualmente es más necesario el papel de ambos agentes. Los videojuegos han formado parte tradicionalmente del ámbito privado, aunque se han ido incorporando al contexto educativo de manera emergente en los últimos tiempos. Bajo esta perspectiva, este artículo trata de identificar, mediante una revisión bibliográfica y normativa, cuáles son las responsabilidades de la familia y la escuela en relación con el uso de los videojuegos. Asimismo, se analiza la atribución de responsabilidades que 367 futuros docentes de educación infantil, primaria y secundaria realizan a ambos agentes en torno a esta cuestión. Los resultados arrojan que los futuros docentes consideran que la formación de los más jóvenes sobre el uso de los videojuegos es una responsabilidad en mayor medida de la familia, aunque con algunas diferencias en función de variables como el sexo, la edad o la experiencia docente previa. Estos datos nos ayudan a enfatizar la necesidad de integrar normativamente los videojuegos de un modo más explícito y de establecer mecanismos de corresponsabilidad entre la familia y la escuela en su abordaje formativo

Humanities · E-Learning and Knowledge Management · Educational Games and Gamification · Educational Innovations and Technology · Philosophy

  • El videojuego los Lemmings en la formación inicial del profesorado de educación infantil

    Open Access•Cristian Ariza Carrasco, Juan Manuel Muñoz González et al.•Educação e Pesquisa•2024

  • A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games

    Open Access•Thomas M Connolly, Elizabeth A Boyle et al.•Computers & Education•2012

  • Relaciones entre hábitos de uso de videojuegos, control parental y rendimiento escolar

    Open Access•Daniel Lloret Irles, Víctor Cabrera Perona et al.•European Journal of Investigation…•2015

Unique citing works1
Citations per year0,5
Citation span2024 - 2024 (1)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae