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O papel dos videojogos no desenvolvimento de competências digitais

Bibliographic Data

ID4809999
AuthorsLuís Pereira (0000-0002-1536-5470, University of Minho, corresponding author)
Year2008
Volume13
Pages135-144
Publication date2008-06-20
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueComunicação e Sociedade (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1645-2089 • E-ISSN: 2183-3575
PublisherUniversity of Minho (PUBLISHER • PT)
DOI10.17231/comsoc.13(2008).1149
OpenAlexW1586970791
LanguagePT
Citations received1

Neste artigo, pretendemos reflectir sobre as mudanças que a utilização de dispositivos digitais tem introduzido na forma de aprénder, de ver, de pensar, de sentir, sobretudo nos jovens. Ao mesmo tempo, que competências devem ser desenvolvidas e qual o papel da escola e dos educadores, que tendencialmente são emigrantes de uma cultura analógica.A reflexão centra-se, depois, na importância que os videojogos têm nas mudanças efectuadas, já que são uma porta de entrada para o mundo digital.Por fim, são apresentados alguns dados sobre a perspectiva que jovens em escolaridade obrigatória têm, precisamente, sobre o potencial de aprendizagem dos videojogos

Humanities · Political science · Cultural, Media, and Literary Studies · Education and Digital Technologies · Philosophy

  • Competências Digitais Na Educação

    Open Access•Ketia Kellen Araújo Da Silva, Patricia Alejandra Behar•Educação em Revista•2019

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Citations per year0,14
Citation span2019 - 2019 (1)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

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