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Gamificación en educación

Una Panorámica Sobre El Estado De La Cuestión

Bibliographic Data

ID4959911
AuthorsAna María Ortiz-Colón (0000-0003-0440-6107, Universidad de Jaén), Ana-M Ortiz-Colón, Juan Jordán, Juan José Parra Jordán (United Nations Industrial Development Organization), Míriam Agredal (Universidad de Jaén)
Year2018
Volume44
Issue0
Publication date2018-04-23
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueEducação e Pesquisa (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1517-9702 • E-ISSN: 1678-4634
PublisherFapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER)
DOI10.1590/s1678-4634201844173773
OpenAlexW2799858148
SCIELO_PIDS1517-97022018000100448
LanguageES
Citations received33
References cited9

La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes sienten inquietudes que la educación no siempre ha sabido satisfacer. Estos nuevos escenarios hacen que los intereses de los alumnos cambien, por lo que los profesores necesitan explorar nuevas estrategias y recursos en sus clases para aumentar la motivación y el compromiso con sus alumnos. El objetivo de este trabajo es hacer una revisión teórica de los beneficios del uso de la gamificación y conocer su aplicación en el contexto educativo. Para ello, se han examinado diversas publicaciones académicas provenientes de bases de datos internacionales presentadas entre 2011 y 2016, relacionadas con la aplicación de la gamificación en educación, la motivación e inmersión, analizando en ellas los tres elementos intervinientes. La elección de este periodo de años para la realización de la revisión teórica ha sido escogida para ofrecer una panorámica y un recorrido sobre la evolución que ha ido teniendo el tema tratado a lo largo de esos cinco años. Para ello se estudian, según Werbach y Hunter (2012), las dinámicas, las mecánicas y los componentes siguiendo una metodología cualitativa basada en el análisis de contenido. Los resultados indican que los procesos de gamificación en educación generan en los alumnos importantes beneficios, no exentos de dificultades en algunos de los trabajos del estudio. Tras esta argumentación, el artículo concluye a favor de beneficios de la gamificación en educación como la motivación, la inmersión para posibilitar la anticipación y planificación de situaciones; el compromiso y la socialización a través de la interactividad y la interacción; así como de la variedad de elementos que intervienen, lo que hace la actividad educativa más motivante y estimulante para los alumnos

Context (archaeology · Geography · Humanities · Educational Games and Gamification · Educational Innovations and Technology · Motivation and Self-Concept in Sports · Philosophy

  • Vínculo entre gamificación y rendimiento académico en matemática de estudiantes del nivel primario en una institución educativa privada del Cusco, 2022

    Open Access•Maryzabet Bellido Ascarza, Jesús Emilio Agustín Padilla Caballero et al.•Revista Tribunal•2023

  • Intervención educativa basada en la gamificación

    Open Access•Mitchell Alarcón Díaz, Henry Alarcón-Diaz et al.•Eleuthera•2020

  • Espacios gamificados en las aulas universitarias

    Open Access•Luis Orlando Chonillo-Sislema, María Lorena Villacrés Pumagualle•Edutec. Revista Electrónica de…•2026

  • Técnicas de gamificación para el desarrollo de destrezas de identificación de figuras geométricas básicas en el nivel inicial

    Open Access•Diana del Rocío Hidalgo Mariño, Elena del Rocío Rosero Morales et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

  • Impact of Gamified Teaching on University Student Learning

    Open Access•María M Rueda, José Fernández Cerero et al.•Education Sciences•2023

  • El uso de videojuegos en el desarrollo de competencias cívicas y éticas en México

    Open Access•Karla Negrete-Huelga, Mario Armando Vázquez Soriano•Comunicación y Medios•2024

  • Quizizz como herramienta de gamificación para mejorar el uso ortográfico de las letras “g” y “j”, “y” y “ll”, y el uso de la mayúscula en estudiantes de octavo año de Educación General Básica

    Open Access•Yenny Contento Chamba, Roberto Ponce-Cordero et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2025

  • Gamificación y educación una mirada a los procesos de enseñanza aprendizaje

    Open Access•Jorge Anselmo Imbaquingo Guerrero, Tatiana Lorena Luzuriaga Ruiz et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2023

  • La estrategia de gamificación en una niña con dificultades de aprendizaje en las matemáticas

    Open Access•Noemi Stephanie Bernardino Fernández, Katherine Ivette Medina Quimi et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2025

  • Hacia un currículo universitario en competencias tecnológicas e inteligencia artificial para la formación de docentes

    Open Access•Iván Roberto Chuchuca Basantes, Diana Morán et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2025

  • La gamificación en el aprendizaje significativo en niños con discalculia

    Open Access•Alejandra Vanessa Pozo, Pedro Gabriel Marcano Molano•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

  • Quizziz

    Open Access•José Ricardo Erazo Delgado, Katherine G Cedeño Figueroa et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2023

  • Impacto de la gamificación en el desarrollo del aprendizaje invisible

    Open Access•Jenniffer Karem Acosta Santillán, Jefferson Xavier Romero Morales et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

  • The effects of a gamified project based on historical thinking on the academic performance of primary school children

    Open Access•María Martínez-Hita, Cosme Gómez-Carrasco et al.•Humanities and Social Sciences…•2021

  • Assessment of Covid-19’s Impact on EdTech

    Open Access•Natalia Lara Nieto-Márquez, Alejandro Baldominos et al.•Education Sciences•2022

  • Nueva Educación Universitaria en Línea

    Open Access•Daniela Musicco Nombela, Piero Dominici et al.•Revista Latina de Comunicación…•2023

  • Etiología y metodología de intervención en los procesos de fracaso y abandono escolar. Una revisión sistemática y metaanálisis

    Open Access•Francisco Antonio Rodríguez-Manteca, Ana Eva Rodríguez Bravo•Revista Complutense de Educación•2024

  • Estrategias educativas en la solución de conflictos escolares en adolescentes

    Open Access•Manuel Gonzalo Remache, Nelly Violeta Rosero Ponce et al.•Revista Complutense de Educación•2023

  • De la monoculturalidad a la interculturalidad. Hacia el desarrollo de la competencia intercultural para estudiantes chinos de ELE a través de un curso de Mooc

    Open Access•Zhi Chen, Danna Chen et al.•Círculo de lingüística aplicada a…•2023

  • La trascendencia de la Realidad Aumentada en la motivación estudiantil. Una revisión sistemática y meta-análisis

    Open Access•Gerardo Gómez García, Carmen Rodríguez Jiménez et al.•Alteridad•2019

  • Jugamos o gamificamos? Diseño y evaluación de experiencia formativa para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario

    Open Access•Lorena Martín Párraga, Antonio Palacios-Rodríguez et al.•Alteridad•2021

  • Clasicismo musical a través de la gamificación

    Open Access•Arantza Campollo-Urkiza•Per Musi•2024

  • Measuring Engagement to Academic Tasks

    Open Access•Justine Natalie Yévenes-Márquez, María Graciela Badilla-Quintana et al.•Education Research International•2022

  • Gamification as a Pedagogical Model to Increase Motivation and Decrease Disruptive Behaviour in Physical Education

    Open Access•Marta Soriano-Pascual, Alberto Ferriz-Valero et al.•Children•2022

  • Evaluating Activation and Absence of Negative Effect

    Open Access•Jesús López-Belmonte, Adrián Segura-Robles et al.•International Journal of…•2020

  • Gamification and artistic education. History of education and application to the classroom with educational needs

    Karina Delgado-Valdivieso, Santiago Sevilla Vallejo et al.•Journal of Namibian Studies…•2023

  • Evaluación del Impacto de los Sistemas de Acreditación de Educación Superior en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje

    Open Access•Angélica Martínez Zarzuelo, Jesús Miguel Rodríguez-Mantilla et al.•REICE Revista Iberoamericana…•2023

  • Gamificando la Evaluación

    Open Access•Sergio Tirado‐Olivares, José Antonio González-Calero et al.•REICE Revista Iberoamericana…•2021

  • Las tecnologías aplicadas a la educación

    Open Access•Hugo Heredia Ponce, Manuel Francisco Romero Oliva et al.•Revista Brasileira de Educação•2022

  • Terapia narrativa y gamificación para intervenir en la violencia y mejorar la convivencia escolar

    Open Access•María Teresa Prieto Quezada, Elba Irene Vega Fregoso•Revista NUPEM•2025

  • Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta educativa

    Open Access•Luis Felipe Ortiz-Clavijo, Daniel Cardona-Valencia•Revista Colombiana de Educación•2022

  • De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva

    Open Access•María López-Marí, Ángel San Martín-Alonso et al.•Revista Colombiana de Educación•2022

  • Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos e implicaciones socioeducativas en función del género

    Open Access•Fernando López-Noguero, José Alberto Gallardo-López et al.•Revista Colombiana de Educación•2022

  • Games, Motivation, and Learning

    Open Access•Rosemary Garris, Robert Ahlers et al.•Simulation & Gaming•2002

  • Gamification

    Open Access•Sebastian Deterding•interactions•2012

  • Zombies and International Relations

    Open Access•Robert G Blanton•International Studies Perspectives•2012

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